Términos y condiciones de las apuestas deportivas
Introducción
El propósito de la plataforma MONRO Sportsbook es aceptar apuestas sobre los pronósticos de las posibles variaciones (en adelante, resultado) de juegos, eventos deportivos y eventos
socialmente significativos, con ganancias condicionadas a la correspondencia parcial o total del pronóstico con el resultado. La plataforma MONRO Sportsbook acepta apuestas en ciertos eventos
que tienen lugar en diferentes partes del mundo de acuerdo con un programa previamente anunciado.
- Los siguientes términos y condiciones rigen el uso de la plataforma MONRO Sportsbook. Al realizar una apuesta en la plataforma, el titular de la cuenta reconoce que ha leído, entendido y está obligado a cumplir con estos términos y condiciones, incluyendo los Términos y condiciones generales aplicables a la plataforma, en todo momento y sin excepción.
- Todos los desacuerdos relacionados de algún modo con el uso de la plataforma deberán presentarse por correo electrónico a [email protected]. La decisión de los árbitros será vinculante y podrá ser aplicada por cualquier tribunal de la jurisdicción competente.
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de modificar el contenido del Sitio web, los límites de las apuestas, los límites de pago y las ofertas.
- La plataforma MONRO Sportsbook puede actualizar, modificar, añadir o editar los Términos y condiciones sin notificación previa por escrito. Todas las modificaciones y adiciones a los términos y condiciones se publicarán en el en la sección Términos y condiciones de las apuestas deportivas.
- En caso de cualquier conflicto entre la versión de texto en inglés de estas Reglas y cualquier traducción, prevalecerá la versión en inglés.
- Cualquier referencia en este documento a palabras/objetos en singular también se aplicará a su plural. Las referencias al género no son vinculantes y se usan solo con fines informativos.
Definiciones y terminología
Los términos presentados a continuación tienen los siguientes significados:
- Plataforma MONRO Sportsbook: una entidad legal que acepta apuestas de acuerdo con las exigencias legislativas y de licenciamiento vigentes en el país.
- Cliente: una persona física que está de acuerdo con las Reglas de las apuestas y que está registrada en el Sitio web de monro.casino (y/o en las versiones de subdominio del Sitio web).
- Pre-partido (calendario): una lista de eventos y sus resultados con momios por ganancias que ofrece la plataforma MONRO Sportsbook en las apuestas.
- Stake: suma de dinero que el cliente elige apostar en su pronóstico para el resultado de cualquier evento o grupo de eventos en el pre-partido, y que en caso de perder pierde el derecho a reclamar (pierde la suma).
- Apuesta: un acuerdo basado en el riesgo con respecto al beneficio monetario celebrado entre el cliente y la plataforma MONRO Sportsbook, cuyo resultado depende de un evento que puede ocurrir o no.
- Desenlace: el resultado de una posible variación de un juego, evento deportivo o socialmente significativo (o cualquier otro) para el cual la plataforma MONRO Sportsbook ofrece momios.
- Momio: un número por el que se multiplica el importe de la apuesta del participante a la hora de determinar la suma del pago. Los momios pueden cambiar después de cada apuesta, pero solo con la condición de que las apuestas realizadas anteriormente permanezcan vigentes y no se alteren.
- Ganancias: el dinero que se le pagará al cliente si se produce el resultado por el que apostó.
- Hoja de apuestas: el registro oficial de la colocación de apuestas en equipos electrónicos (servidor).
Aceptación de apuestas
- Que una apuesta aceptada resulte ganadora o no ganadora dependerá de la ocurrencia registrada en un evento o grupo de eventos, teniendo en cuenta el desenlace (resultado) del evento. El
desenlace (resultado) de un evento se definirá de acuerdo con la información proporcionada por el organizador oficial y/u organizadores del evento.
Si el resultado de un evento que ya ha ocurrido se anula posteriormente por cualquier motivo, esta circunstancia no se tendrá en cuenta y las apuestas se aceptarán de acuerdo con el primer resultado (real), excepto en los casos en que los resultados originales publicados de un evento se modifican dentro de las 24 horas de su publicación inicial.
El primer resultado (real) será considerado como el resultado anunciado por el organizador y/o los organizadores del evento inmediatamente después de su conclusión. Si el organizador oficial y/o los organizadores de un evento no anuncian el resultado del evento (eventos) dentro de las 72 horas, la plataforma puede utilizar otras fuentes de información e informará a los participantes en el juego de la fuente de esta información y el resultado.
Si los sitios web www.fifa.com y www.uefa.com muestran información contradictoria, se tomará como fuente el formato PDF. En caso de que no exista información sobre los resultados de los eventos de las fuentes indicadas, los detalles de estos resultados serán proporcionados por el organizador, quien indicará la fuente de información. - Como fuentes de información para el análisis de los resultados de los eventos se utilizan, entre otros, los siguientes sitios web:
FÚTBOL Campeonatos internacionales (FIFA) https://www.fifa.com Campeonatos europeos (UEFA) https://www.uefa.com Liga de Campeones de América del Norte (CONCACAF) https://www.concacaf.com Liga de Campeones Sudamericana (CONMEBOL) https://www.conmebol.com African Champions League (CAF) https://www.cafonline.com Asian Champions League (AFC) https://www.the-afc.com FIFA Arab Cup, Arab Club Champions Cup https://uafaac.com
A falta de información:
https://www.goalzz.comAustralia https://www.a-league.com.au
A falta de información:
https://www.footballaustralia.com.auAustria https://www.bundesliga.at
A falta de información:
https://www.oefb.atAzerbaijan https://www.pfl.az
A falta de información:
https://www.affa.azAlbania https://fshf.org/sq Argelia https://www.lfp.dz
A falta de información:
http://www.faf.dzInglaterra https://www.premierleague.com
A falta de información:
https://www.thefa.comAngola https://www.girabola.com
A falta de información:
https://faf.co.aoAndorra https://www.faf.ad Argentina
Copa Argentinahttps://www.afa.com.ar/es
https://www.copaargentina.org
A falta de información:
https://afa.com.arArmenia https://www.ffa.am Bangladesh https://www.bff.com.bd Bahréin https://bfa.bh Bielorrusia https://abff.by
A falta de información:
https://football.byBélgica
Proximus Leaguehttps://www.proleague.be
https://www.pickx.be/fr/sports
A falta de información:
https://www.rbfa.be/nlBulgaria http://www.fpleague.bg
A falta de información:
https://www.bfunion.bgBolivia http://www.fbf.com.bo Bosnia y Herzegovina
https://www.nfsbih.ba Botswana https://www.bfa.co.bw Brazil
1. PAULISTA
2. MINEIRO
3. PARANAENSE
4. CEARENSE
5. GAUCHO
6. PARAENSE
7. PERNAMBUCHO
8. CATARINENSEhttps://www.cbf.com.br
https://futebolpaulista.com.br
https://www.fmf.com.br
https://www.federacaopr.com.br
https://futebolcearense.com.br
https://www.fgf.com.br
http://www.fpfpara.com.br
https://fpf-pe.com.br
https://fcf.com.br
A falta de información:
http://www.fferj.com.brHungría https://www.mlsz.hu Venezuela https://www.federacionvenezolanadefutbol.org Vietnam https://www.vff.org.vn
A falta de información:
https://vpf.vnGhana https://www.ghanafa.org Guatemala https://ligagt.org
A falta de información:
http://www.fedefutguate.orgAlemania
DFBhttps://www.bundesliga.com
https://www.dfb.de
A falta de información:
https://www.kicker.deGibraltar https://www.gibraltarfa.com Honduras https://www.lnphn.com
A falta de información:
https://fenafuth.org.hnHong Kong https://www.hkfa.com Grecia https://www.slgr.gr
A falta de información:
https://www.epo.grGeorgia https://www.erovnuliliga.ge
A falta de información:
https://www.gff.geDinamarca https://www.superliga.dk
A falta de información:
https://www.dbu.dkRepública Democrática del Congo https://www.leopardsfoot.com Egipto https://www.efa.com.eg
A falta de información:
https://ru.soccerway.comZambia https://www.faz.co.zm Zimbabwe https://zifa.org.zw
A falta de información:
https://www.espn.comIsrael https://www.football.org.il
A falta de información:
https://www.football.co.ilIndia https://www.the-aiff.com
A falta de información:
https://i-league.orgIndonesia https://ligaindonesiabaru.com
A falta de información:
https://www.pssi.orgJordán https://www.jfa.jo Irán
Pro Leaguehttp://ffiri.ir
https://www.iranleague.ir
A falta de información:
https://www.persianleague.comIrlanda https://www.sseairtricityleague.ie
A falta de información:
https://www.fai.ieIslandia
https://www.ksi.is España https://www.laliga.com
A falta de información:
https://rfef.esItalia
1. Serie A
2. Serie B
3. Lega Prohttps://www.legaseriea.it
https://www.legab.it
https://www.lega-pro.com
A falta de información:
https://www.figc.itKazajstán https://www.pflk.kz
A falta de información:
https://kff.kz/kkCamerún https://fecafoot-officiel.com
A falta de información:
https://www.goalzz.comCanadá https://www.canadasoccer.com Catar https://www.qfa.qa
A falta de información:
https://www.qsl.qa
Kenia https://www.kenyanpremierleague.com
A falta de información:
https://footballkenya.orgChipre https://www.cfa.com.cy RPC http://csl-china.com
A falta de información:
http://www.thecfa.cnColombia https://fcf.com.co Kosovo https://www.ffk-kosova.com Costa Rica https://www.unafut.com
https://www.fedefutbol.com
A falta de información:
https://ligadeascensocr.comCosta de Marfil https://www.fifciv.com Kuwait https://kfa.org.kw Letonia https://lff.lv
A falta de información:
https://optibetvirsliga.comLíbano https://the-lfa.com Lituania https://lff.lt
A falta de información:
https://www.alyga.ltLiechtenstein https://www.lfv.li Luxemburgo https://www.flf.lu Macao http://www.macaufa.com Malasia https://www.fam.org.my
A falta de información:
https://www.malaysianfootballleague.comMalta https://www.mfa.com.mt
A falta de información:
https://www.maltafootball.comMarruecos https://frmf.ma México
1. Liga MX
2. Ascenso MXhttps://fmf.mx
https://www.ligamx.net
https://www.ligabbvaexpansion.mxMoldavia https://www.fmf.md Nigeria https://npfl.ng
A falta de información:
https://www.thenff.comPaíses Bajos
1. KNVB
2. Kitchen Champion Divisionhttps://eredivisie.nl
https://www.knvb.nl
https://keukenkampioendivisie.nlNicaragua https://www.ligaprimera.com Nueva Zelanda https://www.nzfootball.co.nz Noruega https://www.eliteserien.no
A falta de información:
https://www.fotball.noEAU https://www.uaefa.ae
A falta de información:
https://www.uaeproleague.aeOmán http://www.ofa.om Pakistán https://pff.com.pk
A falta de información:
https://www.footballpakistan.comPalestina http://www.pfa.ps Panamá https://www.fepafut.com Paraguay https://www.apf.org.py Perú https://adfp.org.pe
A falta de información:
https://perú.com/futbolPolonia https://ekstraklasa.org
A falta de información:
https://www.pzpn.plPortugal https://www.ligaportugal.pt
A falta de información:
https://www.fpf.ptFederación Rusa
1. Premier League
2. FNL
3. PFLhttps://premierliga.ru
https://www.1fnl.ru
https://www.pfl-russia.com
A falta de información:
https://rfs.ruRuanda http://www.ferwafa.rw Rumania https://lpf.ro
A falta de información:
https://www.frf.roEl Salvador https://fesfut.org.sv
A falta de información:
https://laprimera.com.svSan Marino https://www.fsgc.sm Arabia Saudita https://www.spl.com.sa
A falta de información:
https://www.saff.com.saIrlanda del Norte https://www.nifootballleague.com
A falta de información:
https://www.irishfa.comMacedonia del Norte https://ffm.mk Senegal https://www.fsfoot.sn Serbia https://www.superliga.rs
https://prvaliga.rs
A falta de información:
https://fss.rsSingapur https://www.fas.org.sg
A falta de información:
https://spl.sgSiria https://syrian-soccer.com
A falta de información:
https://www.gsf-sport.comEslovaquia
Fortuna Leaguehttps://www.futbalsfz.sk
https://www.fortunaliga.sk
A falta de información:
https://futbalnet.skEslovenia http://www.nzs.si
A falta de información:
https://www.prvaliga.si/prvaligaSudan https://sfa.sd USA
1. MLS
2. USL
3. NASL
4. NWSL
5. WPSL
http://www.mlssoccer.com
http://www.uslsoccer.com
http://www.nasl.com
http://www.nwslsoccer.com
https://www.wpslsoccer.com
Tayikistán http://www.fft.tj
A falta de información:
https://tfl.tjTailandia https://www.thaileague.co.th
A falta de información:
http://fathailand.orgTanzania https://tff.or.tz Trinidad y Tobago https://thettfa.com Túnez https://www.ftf.org.tn Turquía https://www.tff.org Uganda https://upl.co.ug
A falta de información:
https://www.fufa.co.ugUzbekistán https://www.pfl.uz
A falta de información:
http://ufa.uzUcrania https://upl.ua
A falta de información:
https://uaf.uaUruguay https://www.auf.org.uy
A falta de información:
http://elascenso.comGales https://www.faw.cymru Islas Faroe https://www.fsf.fo Filipinas https://pff.org.ph
A falta de información:
http://www.soccerway.comFinlandia http://www.veikkausliiga.com
A falta de información:
https://www.palloliitto.fiFrancia https://www.ligue1.com
https://www.fff.fr
A falta de información:
https://www.lfp.frCroacia https://prvahnl.hr
A falta de información:
https://hns-cff.hrMontenegro https://fscg.me República Checa https://www.fotbal.cz
A falta de información:
https://www.fortunaliga.czChile https://www.anfp.cl
A falta de información:
https://laroja.clSuiza https://www.sfl.ch
A falta de información:
https://www.football.chSuecia
SUPERETTANhttps://www.allsvenskan.se
https://www.superettan.se
A falta de información:
https://www.svenskfotboll.seEscocia https://spfl.co.uk
A falta de información:
https://www.scottishfa.co.ukEcuador https://www.ligapro.ec
A falta de información:
https://www.fef.ecEstonia https://www.jalgpall.ee República Sudafricana https://www.safa.net Corea del Sur https://www.kleague.com
A falta de información:
https://www.kfa.or.krJamaica https://premierleaguejamaica.com
A falta de información:
https://www.jff.liveJapón https://www.jleague.jp
A falta de información:
https://www.jfa.jpHOCKEY SOBRE HIELO Campeonatos internacionales https://www.iihf.com Liga de Campeones https://www.championshockeyleague.com Liga asiática https://www.alhockey.com Liga de hockey alpino https://www.alps.hockey Erste Liga https://www.ersteliga.hu Liga BeNe https://www.beneleague-icehockey.com Australia https://www.theaihl.com
A falta de información:
http://www.iha.org.auAustria https://www.ice.hockey
https://www.eishockey.at
A falta de información:
https://www.hockey.atBielorrusia https://www.hockey.by United Kingdom https://www.eliteleague.co.uk
A falta de información:
https://www.icehockeyuk.co.ukHungría https://www.jegkorongszovetseg.hu Alemania
1. DEL
2. DEL 2https://www.penny-del.org
https://www.del-2.org
A falta de información:
https://www.deb-online.deDinamarca http://www.ishockey.dk
A falta de información:
https://metalligaen.dkEspaña https://www.rfedh.es Italia https://www.fisg.it Canadá
1. OHL
2. QMJHL
3. CHL
4. BCHL
5. CCHL
6. WHL
7. LHJQ
8. OJHL
9. VIJHL
10. OUA
11. SJHLhttp://www.ontariohockeyleague.com
http://www.theqmjhl.ca
http://www.chl.ca
http://www.bchl.ca
http://www.thecchl.ca
http://www.whl.ca
http://www.lhjaaaq.com
http://www.ojhl.ca
http://www.vijhl.com
http://www.oua.ca
http://www.sjhl.ca
A falta de información:
http://www.hockeycanada.caKazajstán https://www.ligasy.kz Letonia https://lhf.lv
A falta de información:
https://www.optibethokejaliga.comLituania http://www.hockey.lt Nueva Zelanda https://www.nzihl.com
A falta de información:
https://nzicehockey.co.nzNoruega https://www.hockey.no Polonia http://www.polskahokejliga.pl
A falta de información:
http://polskihokej.euFederación Rusa
1. KHL
2. VHL
3. VHL B
4. MHL
5. NMHLhttps://www.khl.ru
https://www.vhlru.ru
http://www.vhl.su
https://mhl.khl.ru
https://nmhl.fhr.ru
A falta de información:
https://fhr.ruRumania https://www.rohockey.ro Eslovaquia https://www.hockeyslovakia.sk
A falta de información:
http://tipsportliga.hockeyEslovenia https://www.hokej.si
A falta de información:
https://inline.siUSA
1. NHL
2. AHL
3. ECHL
4. EHL
5. NAHL
6. NCAA
7. USPHL
8. NWHLhttp://www.nhl.com
http://www.theahl.com
http://www.echl.com
http://www.easternhockeyleague.org
http://www.nahl.com
https://www.ncaa.com/sports/icehockey-men
http://www.usphl.com
http://www.nwhleague.comUcrania http://fhu.com.ua
A falta de información:
https://uhl.uaFinlandia https://www.liiga.fi
https://www.finhockey.fi
A falta de información:
https://mestis.fiFrancia https://www.hockeyfrance.com
A falta de información:
https://liguemagnus.comCroacia https://www.hrhokej.net
A falta de información:
https://hshl.hrRepública Checa https://www.ceskyhokej.cz
http://www.czehockey.cz
A falta de información:
https://www.hokej.czSuiza https://www.sihf.ch Suecia https://www.shl.se
A falta de información:
https://www.swehockey.seEstonia https://www.eestihoki.ee Japón https://www.jihf.or.jp FUTSAL Campeonatos internacionales https://www.fifa.com Campeonatos europeos https://www.uefa.com Bélgica http://www.futsalbelgium.com Brazil https://ligafutsal.com.br Hungría https://futsalhungary.hu Alemania http://www.fussball.de Grecia http://www.futsalhellas.com España https://www.lnfs.es Italia https://www.divisionecalcioa5.it Letonia https://lff.lv Polonia https://futsalekstraklasa.pl Portugal https://www.futsalportugal.com
A falta de información:
https://www.fpf.ptFederación Rusa http://www.amfr.ru Rumania https://www.frf.ro/cat/nationale/futsal
A falta de información:
https://www.frfotbal.roSerbia https://fss.rs Eslovaquia https://futsalslovakia.sk USA https://futsal.com Ucrania https://futsal.com.ua Croacia https://www.crofutsal.com República Checa http://www.efutsal.cz
A falta de información:
https://www.fotbal.czJapón https://www.fleague.jp
A falta de información:
https://www.jfa.jpWATERPOLO Campeonatos internacionales https://www.fina.org Campeonatos europeos http://www.len.eu Liga Regional (RWP) https://rwp-league.com Australia https://www.waterpoloaustralia.com.au Inglaterra https://www.swimming.org/swimengland Hungría http://www.waterpolo.hu Grecia https://koe.org.gr España https://rfen.es Italia https://www.federnuoto.it Federación Rusa https://www.waterpolo.ru Serbia https://www.waterpoloserbia.org Croacia https://www.hvs.hr UNIÓN DE RUGBY Campeonatos internacionales https://www.world.rugby Campeonatos europeos
1. GUINNESS PRO14
2. EPCRUGBY
3. IRFU
4. GUINNESS 6 NATIONShttps://www.pro14.rugby
https://epcrugby.com
https://www.irishrugby.ie
https://www.sixnationsrugby.com
A falta de información:
https://www.rugbyeurope.euAustralia https://www.rugby.com.au
A falta de información:
https://australia.rugbyInglaterra https://www.englandrugby.com
A falta de información:
https://www.premiershiprugby.comEspaña https://ferugby.es Italia https://www.federugby.it Nueva Zelanda https://www.provincial.rugby
A falta de información:
https://www.nzrugby.co.nzFederación Rusa https://rugby.ru Rumania https://frr.ro USA https://www.usa.rugby
A falta de información:
https://www.majorleague.rugbyGales https://www.wru.Gales Francia https://www.lnr.fr
A falta de información:
https://www.ffr.frRepública Sudafricana https://www.sarugby.co.za Japón https://www.top-league.jp
A falta de información:
https://www.rugby-Japón.jpLIGA DE RUGBY Campeonatos internacionales https://www.rlwc2021.com
A falta de información:
https://intrl.sportCampeonatos europeos https://europeanrugbyleague.com Campeonatos asiáticos https://www.asiapacificrl.com Australia
1. NRL
2. NSWhttps://www.nrl.com
https://www.nswrl.com.auInglaterra https://www.rugby-league.com Francia https://www.ffr13.fr HOCKEY CON BOLA Campeonatos internacionales https://www.worldbandy.com Noruega https://bandyforbundet.no Federación Rusa http://www.rusbandy.ru USA https://www.usabandy.com Finlandia https://www.finbandy.fi Suecia https://www.svenskbandy.se BÉISBOL Campeonatos internacionales https://www.wbsc.org Campeonatos europeos http://www.baseballeurope.com Campeonatos asiáticos https://www.baseballasia.org Australia https://theabl.com.au Venezuela https://www.lvbp.com Italia https://www.fibs.it Cuba http://www.beisbolcubano.cu México https://www.lmp.mx
A falta de información:
https://www.milb.comPaíses Bajos https://www.knbsb.nl Puerto Rico https://www.ligapr.com USA
1. MLB
2. MiLB
3. NCAAhttps://www.mlb.com
https://www.milb.com
https://www.ncaa.comCorea del Sur http://eng.koreabaseball.com Japón https://npb.jp BALONMANO Campeonatos internacionales https://www.ihf.info Campeonatos europeos https://www.eurohandball.com Liga de campeones de europea https://ehfcl.eurohandball.com Liga SEHA http://www.seha-liga.com Austria https://www.oehb.at Inglaterra https://www.englandhandball.com Bielorrusia https://handball.by Bulgaria https://bulgarianhandball.eu Hungría https://www.mksz.hu Alemania https://www.liquimoly-hbl.de
https://www.dhb.de/de
A falta de información:
http://www.hbf-info.deGrecia https://www.handball.org.gr Dinamarca https://www.dhf.dk Israel http://www.handballisr.co.il Irlanda http://www.olympichandball.org Islandia https://www.hsi.is España https://asobal.es
A falta de información:
https://www.rfebm.comCatar https://www.qatarhandball.com Letonia https://handball.lv Lituania http://www.rankiniolyga.lt
A falta de información:
http://www.rankinis.ltLuxemburgo https://www.flh.lu Noruega https://www.handball.no Polonia https://zprp.pl Portugal https://portal.fpa.pt Federación Rusa https://rushandball.ru Rumania https://frh.ro Macedonia del Norte https://macedoniahandball.com.mk Serbia https://rss.org.rs Eslovaquia https://slovakhandball.sk Eslovenia http://www.rokometna-zveza.si Turquía http://www.thf.gov.tr Ucrania https://handball.net.ua Finlandia https://finnhandball.net Francia https://www.ffhandball.fr Croacia https://hrs.hr República Checa https://www.handball.cz Suiza https://www.handball.ch Suecia https://www.svenskhandboll.se Escocia https://www.scottishhandball.com Estonia http://www.handball.ee Corea del Sur https://www.handballkorea.com VÓLEIBOL Campeonatos internacionales https://www.fivb.com Campeonatos europeos https://www.cev.eu Azerbaijan https://avf.az Argelia https://www.afvb.org Inglaterra https://www.volleyballengland.org Argentina https://www.aclav.com
A falta de información:
http://www.feva.org.arBélgica http://www.topvolleybelgium.be Bulgaria https://www.bgvolleyball.com
A falta de información:
https://bvf.bgBrazil https://www.cbv.com.br Hungría https://hunvolley.hu Alemania https://www.volleyball-bundesliga.de
A falta de información:
https://www.volleyball-verband.deGrecia http://www.volleyleague.gr
A falta de información:
http://www.volleyball.grDinamarca https://volleyball.dk Israel https://www.iva.org.il Indonesia https://www.pbvsi.or.id Irán https://volleyball.ir Irlanda https://www.volleyballireland.com Islandia https://bli.is España http://www.rfevb.com Italia https://www.legavolley.it (hombres)
https://www.legavolleyfemminile.it (mujeres)
A falta de información:
https://www.federvolley.itKazajstán https://volley.kz Catar https://volleyball.qa Chipre https://new.volleyball.org.cy RPC http://www.volleychina.org Letonia http://www.volejbols.lv Líbano https://www.lebvolley.com Lituania https://ltf.lt Países Bajos https://www.volleybal.nl Noruega https://volleyball.no Perú https://fpv.pe Polonia https://www.plusliga.pl (hombres)
http://www.orlen-liga.pl (mujeres)
A falta de información:
https://www.pzps.plPortugal https://fpvoleibol.pt Federación Rusa https://www.volley.ru Rumania https://www.frvolei.ro Serbia https://www.ossrb.org Eslovaquia http://www.svf.sk Eslovenia https://www.odbojka.si Turquía https://www.tvf.org.tr Ucrania https://www.fvu.in.ua Filipinas https://philippinesuperliga.com Finlandia https://www.mestaruusliiga.fi
A falta de información:
https://www.lentopalloliitto.fiFrancia http://www.lnv.fr
A falta de información:
http://www.ffvb.orgCroacia https://m.superliga.hr (hombres)
https://z.superliga.hr (mujeres)
A falta de información:
https://hos-cvf.hrMontenegro https://www.oscg.me
A falta de información:
https://www.ossrb.orgRepública Checa http://www.cvf.cz Suiza https://www.volleyball.ch Suecia https://www.volleyboll.se Estonia https://volley.ee Corea del Sur https://www.kovo.co.kr Japón https://vleague.or.jp
A falta de información:
https://www.jva.or.jpAUTOMOVILISMO https://www.formula1.com MOTOCICLISMO https://www.motogp.com PROGRAMA DE TELEVISIÓN https://eurovision.tv CURLING Campeonatos internacionales https://worldcurling.org Inglaterra https://www.curlingengland.com Canadá https://www.curling.ca CYBER SPORT CYBER FÚTBOL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER BASQUETBOL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER HOCKEY https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER TENIS https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER RUGBY https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER BÉISBOL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER FLOORBALL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER HANDBOL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER VOLEYBOL https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER UFC https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgJUEGOS DE REALIDAD SIMULADOS https://sportcenter.sir.sportradar.com COUNTER-STRIKE https://blog.counter-strike.net
A falta de información:
https://www.cybersport.ruDota 2 https://www.dota2.com
A falta de información:
https://www.cybersport.ruHearthstone https://playhearthstone.com
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https://www.cybersport.ruHeroes of the Storm https://heroesofthestorm.com
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https://www.cybersport.ruLOL https://ru.leagueoflegends.com
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https://www.cybersport.ruStarcraft 2 https://starcraft2.com
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https://www.cybersport.ruCall of Duty https://www.callofduty.com
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https://www.cybersport.ruKing og Glory https://pvp.qq.com
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https://www.cybersport.ruOverwatch https://playoverwatch.com
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https://www.cybersport.ruValorant https://playvalorant.com
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https://www.cybersport.ruATLETISMO https://www.worldathletics.org JUEGOS OLÍMPICOS https://www.olympic.org SNOOKER http://www.snooker.org
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https://wst.tvBADMINTON https://bwfbadminton.com
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https://www.tournamentsoftware.comDARDOS Campeonatos internacionales
1. PDC
2. BDOhttps://www.pdc.tv
https://www.bdodarts.comBIATLÓN https://www.biathlonworld.com FÚTBOL AMERICANO Campeonatos internacionales https://ifaf.org Estados Unidos de América
1. NFL
2. NCAA
3. XFLhttps://www.nfl.com
https://www.ncaa.com/sports/football/fbs
https://www.xfl.comAustria https://football.at Canadá https://www.cfl.ca FÚTBOL AUSTRALIANO https://www.afl.com.au (hombres)
https://womens.afl (mujeres)FÚTBOL PLAYA https://www.beachsoccer.com VOLEIBOL DE PLAYA https://www.fivb.com/en/beachvolleyball QUÉ, DÓNDE, CUÁNDO http://chgk.tvigra.ru AJEDREZ https://www.fide.com BOXEO 1. WBC
2. WBO
3. IBF
4. WBA
5. IBO
6. EBU
7. WIBF
8. WBSShttps://www.wbcboxing.com
https://www.wboboxing.com
https://www.ibf-usba-boxing.com
https://www.wbaboxing.com
https://www.iboboxing.com
https://www.boxebu.com
https://boxingfederation.org
https://worldboxingsuperseries.comARTES MARCIALES MIXTAS 1. UFC
2. BELLATOR
3. GLORY
4. PFL
5. TITAN
6. M1 GLOBAL
7. ACA
8. LEGACY FAhttps://ru.ufc.com
http://www.bellator.com
https://www.glorykickboxing.com
https://www.pflmma.com
https://www.titanfighting.com
https://m-1global.com
https://www.aca-mma.com
https://lfa.comCICLISMO https://www.uci.org PATINAJE ARTÍSTICO https://www.isu.org BOLOS SOBRE HIERBA http://www.worldbowls.com BALONCESTO FIBA Campeonatos internacionales https://www.fiba.basketball Campeonatos europeos
1. FIBA EUROPE
2. Liga de Campeones
3. Liga europea (mujeres)https://www.fiba.basketball/europe
https://www.championsleague.basketball
http://ewbl.euCopa de Europa https://www.eurocupbasketball.com Euroliga ULEB https://www.euroleague.net Liga Adriática
Segunda División de la Liga Adriáticahttps://www.aba-liga.com (hombres)
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https://druga.aba-liga.comCopa Alpes-Adria http://www.alpeadriacup.com Liga Balcánica https://balkanleague.net Liga VTB United
Liga Juvenil VTB Unitedhttps://vtb-league.com
https://vtbyouth-league.com
A falta de información:
https://asbasket.ruLiga del sudeste asiático https://abl.basketball FIBA 3X3 https://fiba3x3.com Liga GRANDE 3 https://big3.com Australia https://nbl.com.au (hombres)
https://wnbl.basketball (mujeres)
A falta de información:
https://australia.basketballAustria https://www.basketballaustria.at Angola https://fab.ao Antigua and Barbuda https://antiguabasketball.com Argentina http://www.lnb.com.ar
A falta de información:
https://www.argentina.basketball/tfbBahréin https://basketball.bh Bielorrusia https://belarus.basketball Bélgica http://www.euromillionsbasketball.be
https://www.basketballbelgium.be
A falta de información:
https://www.awbb.beBulgaria https://www.basketball.bg
https://nbl.basketball.bg
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https://www.bblbasketball.comBosnia y Herzegovina https://www.basket.ba Brazil
LSBhttps://lnb.com.br
https://www.ligasuperbasketball.com
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https://www.cbb.com.brUnited Kingdom http://www.bbl.org.uk (hombres)
http://www.wbbl.org.uk (mujeres)
A falta de información:
https://gb.basketballHungría http://www.kosarsport.hu Venezuela https://venezuela.basketball Vietnam https://www.vba.vn Alemania
PRO Ahttps://www.easycredit-bbl.de (hombres)
https://www.toyota-dbbl.de (mujeres)
http://www.2basketballbundesliga.de
A falta de información:
https://www.basketball-bund.deHong Kong http://www.basketball.org.hk Grecia
1. Greek A2 Basket League
2. Attica Championship
3. Southern Attica Championshiphttp://www.esake.gr (hombres)
https://www.basket.gr (mujeres)
http://www.basketa2.gr
http://www.eska.gr
https://www.eskana.grGeorgia http://www.gbf.ge Dinamarca https://basketligaen.dk (hombres)
http://dameligaen.dk (mujeres)
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https://www.basket.dkDominican Republic http://portal.lnb.com.do
A falta de información:
https://dominicanosenbasket.comIsrael https://basket.co.il
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https://ibasketball.co.ilIndia https://www.basketballfederationindia.org Indonesia
PERBASI CUPhttps://perbasi.or.id
https://perbasi.web.geniussports.com
A falta de información:
https://iblindonesia.comJordán https://www.jbf.jo Irán http://www.iribf.ir Irlanda https://www.basketballireland.ie Islandia https://www.kki.is España https://www.acb.com (hombres)
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https://www.feb.esItalia http://www.legabasket.it (hombres)
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https://www.fip.itKazajstán https://www.nbf.kz Camerún https://www.fecabasket.com Canadá https://www.basketball.ca Catar https://www.qatarbasketball.qa Chipre https://www.cbf.basketball Kyrgyzstan http://www.basketball.kg China https://www.cbaleague.com
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https://sports.sina.com.cn/cbaCosta de Marfil https://fibbci.com Kosovo https://basketbolli.com Letonia https://basket.lv Lituania
1. LKL
2. NKL
3. KKML
4. MOTERUhttps://www.lkl.lt
http://www.nklyga.lt
http://www.kkml.lt
http://www.moterulyga.lt
A falta de información:
https://krepsinionamai.ltMacao http://www.basketball.org.mo Marruecos https://www.frmbb.ma México https://www.lnbp.mx
https://cibacopa.org
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http://basquetmex.comMoldavia http://moldova.basketball Mongolia https://mnba.mn/mnba Países Bajos https://www.basketball.nl Nueva Zelanda https://www.nznbl.basketball
A falta de información:
https://nz.basketballNoruega https://www.basket.no Polonia https://plk.pl (hombres)
https://basketligakobiet.pl (mujeres)
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https://rozgrywki.pzkosz.plPortugal https://www.fpb.pt Puerto Rico https://www.bsnpr.com
A falta de información:
http://www.puertorico.basketballFederación Rusa https://russiabasket.ru
A falta de información:
https://asbasket.ruRumania https://www.frbaschet.ro Arabia Saudita https://www.sbl.sa Macedonia del Norte https://kfsm.mk Senegal https://www.basketsenegal.com Serbia https://www.kls.rs (hombres)
https://lige.kss.rs (mujeres)
A falta de información:
https://kss.rsSingapur http://www.bas.org.sg Siria http://www.syrbf.org Eslovaquia https://www.basketliga.sk (hombres)
https://www.exz.sk (mujeres)
A falta de información:
https://slovakbasket.skEslovenia https://www.kzs.si USA
1. NBA
2. WNBA
3. NCAA
4. G LEAGUEhttps://www.sports.ru/nba
https://www.wnba.com
https://www.ncaa.com
https://gleague.nba.comTúnez https://www.ftbb.org.tn Filipinas
1. PBA
2. MPBLhttps://www.pba.ph
https://mpbl.web.geniussports.comFinlandia https://www.basket.fi/basket Francia https://www.lnb.fr (hombres)
http://www.basketlfb.com (mujeres)
A falta de información:
http://www.ffbb.comCroacia https://www.hks-cbf.hr Montenegro https://www.kscg.me República Checa https://cz.basketball
A falta de información:
https://nbl.basketballChile https://www.lnbchile.com
A falta de información:
https://www.febachile.clSuiza https://swiss.basketball Suecia https://www.sblherr.se (hombres)
http://basketligandam.se (mujeres)
A falta de información:
https://www.basket.seEcuador https://feb.ec
A falta de información:
http://ligas.feb.ecEstonia http://www.basket.ee Corea del Sur https://www.kbl.or.kr (hombres)
https://www.wkbl.or.kr (mujeres)
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https://www.koreabasketball.or.krJapón https://www.bleague.jp (hombres)
https://www.wjbl.org (mujeres)
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https://www.japanbasketball.jpTENIS Campeonato ATP https://www.atptour.com Campeonato WTA https://www.wtatennis.com Campeonato de la ITF https://www.itftennis.com Abierto de Francia (Roland Garros) https://www.rolandgarros.com Abierto americano https://www.usopen.org Abierto de Australia https://ausopen.com Wimbledon https://www.wimbledon.com Copa Davis https://www.daviscup.com Copa Billie Jean King https://www.billiejeankingcup.com Copa Hopman https://hopmancup.com Next Gеneration ATP Finals https://www.nextgenatpfinals.com República Checa. Extraliga http://tenisovaextraliga.cz HOCKEY SOBRE HIERBA Campeonatos internacionales https://www.fih.ch Euroliga https://ehlhockey.tv Inglaterra https://www.englandhockey.co.uk Bélgica https://hockey.be Alemania https://web.hockey.de India https://www.hockeyindia.org España https://www.rfeh.es Italia http://www.federhockey.it Países Bajos https://hockey.nl
A falta de información:
https://www.knhb.nlFederación Rusa https://fhtr.ru FLOORBALL Campeonatos internacionales https://floorball.sport Dinamarca https://floorball.dk Noruega https://bandyforbundet.no República Checa https://www.ceskyflorbal.cz Suiza https://www.swissunihockey.ch Suecia https://www.innebandy.se Finlandia https://salibandy.fi TENIS DE MESA Campeonatos internacionales https://www.ittf.com Campeonatos europeos https://www.ettu.org Challenge Series https://www.challengerseries.net TT Cup https://www.tt-cup.com Alemania https://www.tischtennis.de Francia http://www.fftt.com CRICKET Campeonatos internacionales https://www.cricketworldcup.com
A falta de información:
https://www.icc-cricket.comAustralia https://www.cricket.com.au Inglaterra https://www.ecb.co.uk India https://www.bcci.tv
A falta de información:
https://www.iplt20.comPakistán http://www.pcboard.com.pk GOLF http://www.golf.tv
A falta de información:
https://www.igfgolf.orgFÚTBOL CELTA https://www.gaa.ie NETBALL https://netball.sport SURFING https://www.worldsurfleague.com HURLING https://www.gaa.ie CARRERAS https://www.hippodrom.ru JUEGOS DE TV https://www.betgames.tv SQUASH https://www.worldsquash.org
A falta de información:
https://psaworldtour.comFUTBOLÍN Campeonatos internacionales https://www.tablesoccer.org
Reglas de las apuestas
- Solo se aceptan apuestas de personas que estén de acuerdo con las reglas establecidas por la plataforma MONRO Sportsbook. Cada apuesta realizada será considerada una confirmación incondicional de que el cliente entiende estas reglas y está totalmente de acuerdo con ellas.
- Todas las apuestas se aceptan antes del inicio real del evento, excepto las apuestas en vivo. Las apuestas realizadas después del inicio real del evento, independientemente de la razón, se reconocen como no válidas y son reembolsables, y se excluyen de la apuesta múltiple (se pagan con las probabilidades de “1“). La excepción a esto es apostar en eventos durante el partido en apuestas en vivo.
- Las apuestas en vivo son apuestas que se aceptan durante un evento a discreción de la plataforma MONRO Sportsbook. En este caso, las apuestas solo se pueden aceptar antes de determinar el resultado del evento. Las apuestas realizadas después de determinar el resultado de un evento se consideran inválidas y se anulan. La información proporcionada por la plataforma durante la recepción de apuestas en vivo (cuenta de partido, tiempo jugado, etc.) es solo informativa y no puede servir como base para liquidaciones de apuestas o reclamos contra la plataforma MONRO Sportsbook.
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho a reembolsar cualquier apuesta realizada en cualquier momento antes del inicio real del evento. En este caso, las apuestas realizadas
(las ofertas realizadas) se reconocen como no válidas, y la plataforma MONRO Sportsbook lo informará mediante cambios apropiados en el pre-partido o mediante otras fuentes de
información.
Las personas que participen o tengan una conexión directa con un evento tienen prohibido realizar apuestas en él. - Está prohibido utilizar sistemas automáticos (cualquier tipo de escáneres o robots) en la plataforma MONRO Sportsbook. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de cancelar las apuestas realizadas mediante sistemas automáticos y de tomar otras medidas contra los titulares de dichas cuentas.
- En todos los casos en que la apuesta se reconoce como no válida, está sujeta a devolución. Si la apuesta se incluye en las apuestas múltiples o en las apuestas de sistema, entonces debe calcularse con un momio de “1“ (es decir, no afectará los resultados de otros eventos incluidos en las apuestas del acumulador o las apuestas múltiples).
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho a rechazar, limitar, cancelar o reducir cualquier apuesta.
- Todas las apuestas se aceptan en función de los eventos del pre-partido propuesto, de acuerdo con las probabilidades determinadas por la plataforma MONRO Sportsbook. Para cada evento en el programa se asigna un número separado, así como la fecha límite y el tiempo de aceptación de las apuestas para el evento. La fecha y hora del inicio del evento, indicadas en el pre-partido, son informativas. Una fecha incorrecta no es una razón sustancial para cancelar una apuesta. En el caso de que el evento haya tenido lugar antes o después de la fecha originalmente anunciada, el resultado no se considerará nulo. En este caso, las apuestas se consideran válidas si se hacen antes del inicio real del evento. Las apuestas realizadas después del inicio real del evento se consideran nulas (excepto las apuestas en vivo). Para liquidar la apuesta, se toma la hora del inicio real del evento, que se determina en base a la información proporcionada por los organizadores del evento.
- Si un evento que aún no ha comenzado se pospone por no más de 72 horas, las apuestas se retienen, y si son más de 72 horas, las apuestas son reembolsables, si no se estipula nada más en este reglamento. Si dentro de las 72 horas se sabe que el evento se pospone por más de 72 horas, la decisión final sobre si las apuestas permanecerán vigentes o se devolverán es a la discreción de la plataforma MONRO Sportsbook. Si los partidos de la NBA, NHL, NFL, MLB no tuvieron lugar en los días señalados, los montos de la apuesta se devolverán inmediatamente al día siguiente, excepto en el caso de que la fecha fuera incorrecta.
- Un evento iniciado puede interrumpirse, es decir, puede que no se reproduzca hasta el final por algún motivo. El evento, que ha sido interrumpido y no ha finalizado durante 24 horas, se
considera finalizado si se jugó durante no menos de: 40 min en baloncesto (NBA), 35 min. en baloncesto europeo, 50 min en fútbol americano. En estos casos el resultado real del evento es
el resultado registrado en el momento de la interrupción del evento (excepto en el tenis). En todos los demás casos, el evento se considera no completado, incluida la interrupción del
evento con puntaje empatado en los tipos de deportes, donde el empate no está permitido (baloncesto, béisbol, fútbol americano, playoffs de hockey de la NHL, etc.) y las apuestas
(incluidas apuestas online) están sujetas a reembolso.
Si un evento se interrumpe y se considera que no ocurrió, los resultados que se determinaron definitivamente en el momento en que se detuvo el evento y no dependen del resultado final del evento (por ejemplo, un equipo marcará un gol, quién marcará el primer gol, los resultados del primer tiempo, etc.) se utilizan para liquidar estas apuestas (incluidas las apuestas en vivo). - Al calcular las apuestas que se realizaron en las estadísticas de un día de juego o ronda, si se considera que uno o más partidos de la ronda no han tenido lugar, las apuestas en las estadísticas del recorrido se calcularán con un momio de 1 (uno), con la excepción de las apuestas en las que el resultado se determina definitivamente independientemente de si los partidos se completaron o no.
- Las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) se consideran canceladas y reembolsables, independientemente de si están ganando o perdiendo, si se cometen errores debido a un factor humano o un mal funcionamiento del software (incluidos: errores obvios, inconsistencias en los momios en diferentes posiciones, momios que se saben erróneos que no corresponden a los resultados dados, etc.).
- Si ocurre un error técnico que de ninguna manera puede afectar el resultado de un evento, dichas apuestas en el evento se calcularán con los momios originales.
- La plataforma MONRO Sportsbook no es responsable de las traducciones precisas de los nombres de los jugadores, equipos y ciudades donde ocurrirán los eventos. En tales casos, las apuestas se consideran válidas.
- En el caso de acciones fraudulentas, falsificaciones al aceptar apuestas o cuando los empleados de la plataforma MONRO Sportsbook descubren transacciones financieras ilegales, no se pagarán las ganancias y se prohibirá la entrada a los infractores en el Sitio web. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de negarse a devolver cualquier fondo que se encuentre en ese momento en el saldo de una cuenta de usuario.
- Si hay signos evidentes de conducta antideportiva u otros casos de violación de estas reglas, la plataforma MONRO Sportsbook tiene el derecho de declarar la apuesta como no válida.
- En los casos en que las organizaciones internacionales (EWS-FIFA, Federbet y Tennis Integrity Unit, etc.) planteen sospechas sobre el carácter antideportivo de los partidos, la plataforma MONRO Sportsbook tiene derecho a bloquear la cuenta de un cliente que haya realizado una apuesta sospechosa hasta que dichas organizaciones hayan llegado a sus conclusiones, y declarar nulas las apuestas si dichas organizaciones establecen un comportamiento antideportivo. En tales casos, las apuestas se calcularán con momios de 1 (uno). La plataforma MONRO Sportsbook no está obligada a proporcionar a los clientes pruebas del carácter antideportivo de un evento.
- Los usuarios son los únicos responsables de las transacciones en su cuenta. Solo se debe confirmar la realización de las apuestas después de verificar que no haya errores. Una vez realizada una apuesta, no será posible cancelarla. La plataforma MONRO Sportsbook no será responsable de las apuestas faltantes o duplicadas de un cliente, y no procesará solicitudes para modificar una apuesta porque falta o está duplicada. Los clientes pueden ver sus transacciones en la sección Historial de apuestas del Sitio web después de cada sesión para confirmar que todas las apuestas realizadas han sido aceptadas.
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de negarse a aceptar apuestas o declarar nulas las apuestas ya realizadas si se realizan desde diferentes cuentas de usuario, pero desde una misma dirección IP. En tales casos, las apuestas se calcularán con momios de 1 (uno).
- Está prohibido usar la cuenta de otra persona o registrar una cuenta a nombre de otra persona. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de cancelar las apuestas realizadas por personas que no sean titulares de cuenta.
- El cierre anticipado de una apuesta (Cashout) es una función que permite al cliente cerrar su apuesta por una suma ofrecida por la plataforma MONRO Sportsbook y renunciar a cualquier
pérdida o ganancia potencial que se acumularía cuando se conociera el resultado del evento.
La plataforma MONRO Sportsbook puede ofrecer una suma inferior, superior o igual a las ganancias potenciales. La plataforma MONRO Sportsbook también puede no hacer tal oferta.
Si el cliente está de acuerdo con la suma ofrecida, deberá confirmar su deseo haciendo clic en el botón correspondiente. Recibirá la suma ofrecida por la plataforma MONRO Sportsbook y su apuesta se cerrará. Si el cliente no utiliza esta función o no está de acuerdo con la suma propuesta, su apuesta se considerará válida hasta el final del evento que haya elegido.
La función puede estar disponible después de realizar la apuesta y hasta que finalice el evento, pero la suma ofrecida por la apuesta puede cambiar dependiendo de ciertos factores (por ejemplo: el valor de la apuesta, los momios del evento, los momios del evento establecido durante el uso de la función, o cualquier descuento determinado por la plataforma MONRO Sportsbook (este último será determinado a discreción de la plataforma MONRO Sportsbook). - La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta en cualquier deporte, competición, mercado o tipo de apuesta incluida en la función Cashout.
- Las ganancias máximas posibles para una sola apuesta no excederán los 10 000 000 ₽. 160 000 €. 160 000 $. 5 000 000 ₴. 60 000 000 ₸. 1 400 000 kr. 600 000 zł. 2 800 000 ₺. 180 000 C$. 200 000 AUD. 200 000 NZD. 200 000 AZN. 1 000 000 R$. 26 000 000 ARS. 2 400 000 MXN. 500 000 PEN. 60 000 000 NGN. 2 400 000 ZAR. 100 000 000 CLP. 11 000 000 INR. 900 000 DKK. 1 400 000 SEK. 600 000 RON. 46 000 000 Ft. 17 000 000 JPY.
- Solo se aceptan apuestas de clientes que hayan alcanzado la mayoría de edad en el país desde el que se registran.
- El monto (Stake) mínimo para apuestas simples, múltiples y de sistema es de 50 ₽. 1 €. 1 $. 20 ₴. 300 ₸. 3 kr. 1 zł. 3 ₺. 1 C$. 1 AUD. 1 NZD. 1 AZN. 5 R$. 50 ARS. 3 MXN. 1 PEN. 100 NGN. 3 ZAR. 100 CLP. 10 INR. 1 DKK. 1 SEK. 1 RON. 200 Ft. 80 JPY. El monto mínimo para una opción de apuesta de sistema es de 50 ₽. 1 €. 1 $. 20 ₴. 300 ₸. 3 kr. 1 zł. 3 ₺. 1 C$. 1 AUD. 1 NZD. 1 AZN. 5 R$. 50 ARS. 3 MXN. 1 PEN. 100 NGN. 3 ZAR. 100 CLP. 10 INR. 1 DKK. 1 SEK. 1 RON. 200 Ft. 80 JPY.
- La apuesta máxima será determinada por la plataforma MONRO Sportsbook individualmente para cada evento y dependerá del tipo de deporte y evento.
- El valor máximo de la apuesta para todos los eventos deportivos lo establece la plataforma y puede modificarse sin previo aviso por escrito. La plataforma MONRO Sportsbook también se reserva el derecho de ajustar los límites para cuentas individuales.
- No están permitidas las apuestas simultáneas, así como las apuestas a un mismo resultado de un grupo de personas (un sindicato de usuarios, etc.) que permitan evadir los límites máximos de apuesta o pago. Los usuarios no pueden realizar apuestas repetidas en una misma combinación de resultados si las ganancias potenciales totales superan el límite máximo. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de declarar nulas dichas apuestas y bloquear las cuentas de dichos usuarios.
- La plataforma de apuestas deportivas MONRO se reserva el derecho de suspender servicios como Cashout, Editar apuesta, Multiplicador del día y servicios similares en cualquier momento, sin ninguna notificación de causa, y con respecto a cualquier evento.
- La plataforma de apuestas deportivas MONRO se reserva el derecho de impedir que ciertos usuarios participen en torneos deportivos sin ninguna notificación de la causa.
- El cálculo de las apuestas basadas en los datos estadísticos de los partidos se considera definitivo 24 horas después, mientras que el de todas las demás apuestas se considera definitivo 72 horas después. Estos plazos están previstos para la revisión de solicitudes y respuestas a preguntas. Las solicitudes enviadas una vez vencidos dichos plazos no serán tenidas en cuenta. En situaciones de disputa sin precedentes o no reguladas por estas reglas, la decisión final la tomará la Plataforma Deportiva de MONRO.
Opciones de apuestas
- La apuesta simple es una apuesta sobre el resultado previsto para un evento. La ganancia de la apuesta simple es igual al producto del monto de la apuesta y los momios establecidos para el resultado dado del evento.
- La apuesta múltiple es una apuesta para un pronóstico simultáneo de los resultados de varios eventos independientes. La ganancia de la apuesta múltiple es igual al producto de la
cantidad de la apuesta y los momios de la apuesta múltiple, obtenidas multiplicando los momios del resultado de cada evento incluido en la apuesta múltiple. La apuesta múltiple puede
incluir cualquier combinación de resultados de eventos no interconectados en cualquier deporte.
El número máximo de eventos permitidos en una apuesta múltiple es 30. - La apuesta de sistema es una combinación de apuestas múltiples de un tamaño dado de un número predeterminado de eventos (el número máximo de eventos en una apuesta de sistema es 16).
Tipos de apuestas
- Apuestas sobre el resultado real de un evento (Partido):
Partido: en esta apuesta es necesario adivinar cómo terminará el partido. En el pre-partido, la victoria del local también se puede mostrar como “1“, el empate se puede mostrar como “X“ y la victoria del visitante, como “2“. - Doble oportunidad: una apuesta a dos posibles resultados de un partido:
La victoria del primer equipo o un empate (el primer equipo no perderá) se denota por “1X“.
La victoria del primer equipo o la victoria del segundo equipo (no hay empate) se denotará con “12“.
La victoria del segundo equipo o un empate (el segundo equipo no perderá) se denota con “X2“. - Hándicap:
El resultado de un evento con hándicap se determina aplicando el hándicap al resultado real de un partido. El hándicap lo determina MONRO Sportsbook y puede ser positivo, negativo o igual a cero. Si el resultado es a favor del equipo seleccionado (atleta), la apuesta se considera ganada, de lo contrario, la apuesta se pierde. Si el resultado después de aplicar un hándicap es un empate, entonces los momios ganadores para esta opción serán de “1“ (Devolución o “Anulación“). - Total:
Es necesario predecir el número total de goles marcados, puntos ganados, partidos jugados (o cualquier otro parámetro que pueda ser objeto de cálculo) por los jugadores o equipos. Para ganar, es necesario predecir si se anotará/ganará/jugará un número mayor o menor que el total que la cifra total en el pre-partido. Al determinar un total individual, solo se contarán los goles marcados en la red de los oponentes. Si el resultado coincide con el valor total ofrecido por la plataforma MONRO Sportsbook, los momios de ganancias a tasas “menores“ o “superiores“ se consideran iguales a “1“ (Devolución o “Anulación“). - Apuestas en hándicaps asiáticos o totales:
Es una apuesta a una victoria o un total con un hándicap aplicado que es múltiplo de 0,25 (pero no de 0,5). Tal apuesta se calcula como dos apuestas con partes iguales del monto en cada una y momios idénticos, y también con los valores más cercanos de hándicaps ordinarios o totales ordinarios (números enteros o múltiplos de 0,5). En el caso de que el hándicap asiático se incluya en la apuesta múltiple o en la apuesta de sistema, la apuesta se calcula con los momios por ganancias como se aplicarían a una apuesta simple. Si ambas mitades de la apuesta son ganadoras, se cuentan los momios para la apuesta (K). Si la mitad de la apuesta gana y la otra mitad se devuelve (SR), entonces los momios se calculan como (K+1) / 2. Si la mitad de la apuesta se pierde y la otra mitad es SR, se calculan los momios a 0,5. Si se pierden las dos medias apuestas, se pierde la apuesta completa. - Apuesta en el tiempo restante en una mitad/período/partido: para tal apuesta, el cliente debe predecir el resultado de un juego o partido entre equipos durante un período de tiempo específico, que comienza cuando se realiza la apuesta y finaliza cuando finaliza el partido (o la mitad, el período, etc.), sin tener en cuenta el puntaje en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si un partido, de acuerdo con el formato del torneo, termina en empate, y en pre-partido no ofreció esto como resultado, entonces todas las apuestas a una victoria en el partido deben ser devueltas. Todas las demás apuestas se calcularán de acuerdo con el resultado obtenido.
Reglas de las apuestas para deportes específicos
- Apuestas al fútbol
- En los partidos de fútbol, las apuestas se aceptan en el tiempo regular, a menos que se indique explícitamente lo contrario en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook. Los resultados registrados en la prórroga y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas realizadas sobre los resultados ofrecidos en el tiempo reglamentario. El tiempo compensado se refiere al tiempo regular del correspondiente medio tiempo o tiempo completo. El tiempo completo de un partido de fútbol es de 90 minutos (cada mitad dura 45 minutos). Si los partidos de fútbol se van a jugar en un formato diferente, se realiza un aviso en el pre-partido, informando sobre el formato. El formato también puede cambiar durante el partido de fútbol. En tales casos, todas las apuestas se calcularán de acuerdo con el resultado final, siempre que la plataforma MONRO Sportsbook haya informado sobre posibles cambios de formato en el pre-partido. Si el aviso no se ha realizado en el pre-partido, todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno), excepto las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado y no dependen del formato del partido.
-
Apuestas a qué equipo realizará el saque inicial en el partido.
La base para calcular las apuestas sobre el resultado de este evento son los canales de televisión y las transmisiones en vivo indicadas en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook. Si el resultado del evento antes mencionado no es evidente a partir de las fuentes indicadas, la base para calcular las apuestas será la información proporcionada por los sitios web incluidos en la tabla. Si el resultado no puede determinarse a partir de las fuentes de información antes mencionadas, las apuestas a este resultado se pagarán con momios de 1 (uno). - Apuestas al jugador de qué equipo recibirá la primera amonestación en el partido (mitad), o a que ambos equipos recibirán la primera amonestación simultáneamente.
En los casos en que, de acuerdo con los registros oficiales del partido, ambos equipos recibieron una amonestación en el mismo minuto y en relación con el mismo incidente, pero la plataforma MONRO Sportsbook en el pre-partido no incluyó esta posibilidad como una opción, entonces las apuestas a que “El primer equipo recibirá la primera amonestación” y a que “El segundo equipo recibirá la primera amonestación” se calcularán con momios de 1 (uno). - Apuestas a qué equipo recibirá la próxima amonestación (o ninguno de los equipos recibirá la próxima amonestación).
Si un jugador fue expulsado después de dos amonestaciones, durante el cálculo de las apuestas realizadas a amonestaciones (tarjetas amarillas) solo se tiene en cuenta una de ellas, la segunda amonestación recibida (tarjeta amarilla) se calcula como tarjeta roja.
Durante el cálculo de las apuestas realizadas a las expulsiones y amonestaciones, solo se tienen en cuenta las otorgadas a los jugadores directamente involucrados en la jugada en ese momento. Las expulsiones y amonestaciones, concedidas a los jugadores en reserva, a los jugadores que habían participado en el partido, pero fueron sustituidos, al entrenador o al cuerpo técnico no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas realizadas sobre expulsiones y amonestaciones. Las expulsiones y las amonestaciones, otorgadas después del pitido final, tampoco se tienen en cuenta durante el cálculo de las apuestas realizadas a las expulsiones y las amonestaciones.
El tiempo registrado de expulsión o amonestación se considera el tiempo en que el árbitro muestra tarjeta amarilla o roja al jugador. - Apuestas a que un jugador específico marcará (no marcará) el primer gol del partido.
Cuando se calculan tales apuestas, los goles en propia portería no se cuentan. Si el jugador indicado no aparece en el campo durante todo el partido (no participa en el juego), las apuestas se calcularán con momios de 1 (uno). - Apuestas a que en el partido habrá:
● un doblete (exactamente dos y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
● un triplete (exactamente tres y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
● un póker (exactamente cuatro y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
● un penta-trick (exactamente cinco y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido).
Estos resultados se calculan de la siguiente manera: el registro de un penta-trick no significa el registro de un póker, un triplete o un doblete para ese jugador en el partido (de manera similar, el registro de un póker no significa el registro de un triplete o doblete, y el registro de un triplete no significa el registro de un doblete en el partido). Si, durante el partido, un mismo jugador marca 5 (cinco) goles en la portería contraria, eso no significa que, como resultado de esos 5 (cinco) goles, también se registraron un triplete y un doblete. El cálculo del resultado se basa en el resultado final. Si dos o más de los resultados enumerados anteriormente son registrados en el partido por diferentes jugadores, entonces las apuestas a estos resultados se consideran ganadoras. - Apuestas a cómo se marcará un determinado gol:
● como autogol (si un jugador marca un gol en la portería de su propio equipo);
● como cabezazo (si un jugador marca un gol en la portería contraria con un cabezazo);
● de tiro libre (si un jugador marca un gol en la portería del otro equipo de tiro libre sin que el balón entre en juego; un gol marcado directamente de un saque de esquina también cuenta como un gol de tiro libre);
● de penal (si un jugador marca un gol directamente de tiro penal; los goles marcados cuando el balón ha entrado en juego o el tiro penal es desviado no se cuentan);
● del juego (si un jugador marca un gol pateando el balón o de cualquier otra forma aceptable, con la excepción de los cabezazos, y el gol no se marca de un tiro libre o de un tiro penal, y no se registra como un gol en la propia portería). - Apuestas a que el equipo elegido registrará o no una remontada.
Una victoria por remontada es una victoria para el equipo en el resultado final del partido después de que ese equipo haya estado perdiendo en algún momento de acuerdo con el marcador. - Apuestas a la suma total de números presentados en las camisetas de los jugadores que marcaron goles en el partido: total por encima (por debajo) del valor total
propuesto.
Los jugadores que marcaron goles en propia puerta no se tienen en cuenta durante el cálculo de la apuesta mencionada. Los números de los jugadores que marcaron más de un gol se calculan solo una vez. - Apuestas sobre la cantidad de minutos que el árbitro agregará al final del partido (tiempo completo).
Durante el cálculo de las apuestas realizadas sobre estos resultados, se considera lo siguiente:
● El tiempo (en minutos) mostrado en el tablero de iluminación por el árbitro asistente.
● La información sobre el tiempo adicional (en minutos) que se muestra en la pantalla del televisor.
● La información proporcionada por los sitios web que se incluyen en la tabla.
Las fuentes, que se toman como base durante el cálculo de las apuestas mencionadas anteriormente, están ordenadas por orden de prioridad. Si el resultado de la apuesta no puede ser determinado por ninguna de estas fuentes, las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
Si la información sobre el tiempo añadido mostrado (en minutos) y el tiempo de juego real difieren, el tiempo mostrado se tiene en cuenta durante el cálculo de las apuestas.
Si la información sobre el tiempo adicional (en minutos) que se muestra en la pantalla del televisor o en el tablero de iluminación por un árbitro asistente se cambia (aumenta o disminuye) en el futuro por alguna razón, las apuestas se calculan de acuerdo con la información mostrada inicialmente. - El cálculo de las apuestas sobre los resultados de los partidos de fútbol (a excepción de las apuestas a “Qué equipo realizará el saque inicial en el partido“ y “Cuántos minutos agregará el árbitro al final del partido (tiempo completo)“) se basará en los sitios oficiales de las ligas indicadas en la tabla.
- Un partido de fútbol (de 90 minutos de duración) que se interrumpe y no se continúa en 24 horas o no se completa se considera jugado si hubo al menos 70 minutos de juego. En los partidos interrumpidos y abandonados, se liquidarán los resultados que, en el momento de la interrupción del partido, ya estén definitivamente determinados y no dependan del resultado final del partido, y las apuestas restantes se pagarán con momios de 1 (uno).
- Apuestas al hockey sobre hielo
- En el hockey sobre hielo las apuestas se calculan en función del tiempo reglamentario, con la excepción del resultado “Ganador del partido“, donde las apuestas también se liquidarán en función del resultado establecido en la prórroga (tiempo extra) o tanda de penaltis. Los resultados establecidos en la prórroga o tanda de penaltis no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados ofrecidos en el tiempo reglamentario.
- Apuestas al ganador del partido.
Los resultados registrados en la prórroga (tanda de penaltis) también se tienen en cuenta durante el cálculo de las apuestas realizadas sobre este resultado.
Puede haber campeonatos o torneos, en los que la tanda de penaltis se juega inmediatamente en caso de empate al final del tiempo reglamentario sin que se juegue tiempo extra. Además, de acuerdo con los requisitos de torneos o campeonatos particulares, el tiempo extra se puede jugar tanto tiempo como sea necesario para que uno de los equipos gane.
También es posible que después del empate en el tiempo reglamentario, los equipos terminen el juego con el empate. En tales casos, si el resultado “Ganador del partido“ se ofrece en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook, estas apuestas se pagarán con momios de 1 (uno). -
Apuestas al resultado final del partido.
Se ofrece seleccionar la puntuación precisa registrada al final del partido entre las opciones disponibles en el pre-partido. - Apuestas al número de puntos anotados por un jugador.
En hockey, el número de puntos anotados por un jugador es igual al número total de goles anotados por él y asistencias realizadas, que resultaron en goles.
Si varios jugadores participaron en el ataque que resultó en gol, es posible que se otorgue un punto a cada uno de ellos.
La base para el cálculo de las apuestas realizadas sobre los puntos anotados por un jugador es la información proporcionada por el Sitio web oficial del torneo en cuestión. - Apuestas al número de penalizaciones menores (dos minutos) en el partido.
Al calcular las apuestas sobre este resultado, no se cuenta el número de penalizaciones menores, sino su duración total.
Por ejemplo, se registraron cinco penalizaciones menores en un partido: el primer equipo incurrió en dos penalizaciones menores y el segundo equipo incurrió en tres. En ese caso, al calcular las apuestas a las penalizaciones menores, se considera que el primer equipo incurrió en cuatro minutos (2x2) y el segundo seis minutos (2x3). - Las apuestas sobre el número de tiros a puerta en el partido.
La información proporcionada por los sitios web oficiales de torneos y campeonatos, que se incluyen en la tabla, se toma como base para el cálculo de las apuestas en los partidos de hockey (excepto la apuesta sobre el número de puntos anotados por un jugador). - El partido, que ha sido interrumpido y no ha continuado o terminado en 24 horas, se considera completado si se jugó durante no menos de 50 minutos. En los demás casos, se considera que el evento no se ha completado. Las apuestas al ganador del partido están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno) si el partido se ha interrumpido con el marcador empatado y se considera completado. Si el partido ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del partido, están sujetas a cálculo, y todas las otras apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al baloncesto
- Todas las apuestas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga (tiempo extra).
La excepción son los eventos para los que el resultado del sorteo es “X“ en el pre-partido: en este caso, el tiempo principal se toma en cuenta para la liquidación de apuestas. -
Los partidos de baloncesto también se pueden jugar en formato 3x3. Los partidos de baloncesto en formato 3x3 duran 10 minutos, o hasta que uno de los equipos anote 21 puntos.
Durante los partidos en este formato, el organizador hace una nota especial en el pre-partido sobre el formato del partido. Si en un partido de 3x3 quedan dos jugadores en uno de los equipos (por descalificación, lesión o abandono del juego de uno de los jugadores), el partido se interrumpe y se considera inválido. Los resultados de las apuestas, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo. Otras apuestas se liquidan con momios de 1.
- Todas las apuestas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga (tiempo extra).
- Apuestas al tenis
- El formato declarado de antemano del partido de tenis puede cambiar antes de que comience el partido (p. Ej., En un partido único se juega un super tie-break en lugar del decisivo 3er set o se juegan 3 sets en lugar de 5). En tales casos, las apuestas realizadas en los resultados de Ganador 1 y Ganador 2 del partido están sujetas a cálculo de acuerdo con el resultado final, y todas las demás apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Si en el partido de tenis iniciado uno de los tenistas (uno del equipo) es descalificado por algún motivo, se niega a jugar o no puede continuar el partido, el partido termina
prematuramente, las apuestas realizadas sobre los resultados de esa coincidencia se calculan de la siguiente manera:
● Las apuestas (incluidas las apuestas realizadas sobre datos estadísticos), cuyos resultados se determinan definitivamente en el momento de la interrupción según el formato del partido, se consideran completadas y están sujetas a cálculo.
● Las apuestas a los otros resultados se calculan con momios de 1 (uno). - Si el set decisivo se juega como super tie-break, las apuestas realizadas al total y al hándicap de ese set se calculan en puntos, y el super tie-break del set se calcula como un juego durante el cálculo de las apuestas realizadas al total y al hándicap de partido. Por tanto, se considera que el set ha terminado con una puntuación de 1:0 o 0:1.
El tie-break jugado al final del set también se calcula como un juego (por ejemplo, el tie-break, que se juega cuando el puntaje del set es 6:6, se considera el juego 13 de ese set y el conjunto termina con una puntuación de 6:7 o 7:6).
Si uno de los lados se niega a participar en el partido antes de su inicio, las apuestas realizadas sobre los resultados del partido se calculan con momios de 1 (uno). En los torneos por equipos, cuando los nombres de los competidores se indican bajo el nombre de su equipo (país) (por ejemplo, España – Suiza), si se sustituye un jugador (pareja) (el jugador o pareja previamente anunciados por los que se ofrecieron apuestas se reemplaza), las apuestas en todos los resultados de ese partido seguirán siendo válidas. - Apuestas a quién anotará el siguiente punto.
La información proporcionada por los sitios web oficiales de torneos y campeonatos, que se incluyen en la tabla, se toma como base para el cálculo de las apuestas en los partidos de tenis. - En caso de que el tipo de superficie, el lugar del juego o el nombre de cualquier torneo se indiquen incorrectamente en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook, las apuestas sobre el resultado del partido seguirán siendo válidas.
- Si un partido se pospone o se interrumpe, las apuestas sobre sus resultados seguirán siendo válidas hasta el final del torneo en el que se celebre.
- Apuestas al voleibol
- El hándicap y el total del partido de voleibol se indicarán en puntos.
- En los partidos de voleibol se juegan de 3 a 5 sets. El partido lo gana el equipo que gana en tres sets, y el equipo que llega primero a 25 puntos (15 puntos en el quinto set final) gana el set, con un mínimo de 2 puntos de ventaja sobre el oponente. Cuando la puntuación en el set es 24:24 (en el quinto set final es 14:14), el set (quinto set final) se juega hasta que uno de los equipos alcance una ventaja de 2 puntos sobre el oponente.
- En la ronda de play-off, cuando los partidos terminan con el mismo marcador a favor de diferentes equipos (por ejemplo, en el primer partido se registró 3:2 a favor del primer equipo, y en el partido de vuelta 2:3 a favor del segundo equipo), se juega un set adicional del Golden Set (en el Golden Set, el primer equipo en anotar 15 puntos gana), el ganador del cual avanza a la siguiente ronda. Los resultados registrados en el Golden Set no cuentan para las apuestas sobre el resultado del partido de vuelta.
- En los partidos de voleibol de playa se juegan de 2 a 3 sets. El partido lo gana el equipo que gana en dos sets, y el equipo que primero alcanza los 21 puntos gana el set (15 puntos en el 3er set final), con un mínimo de 2 puntos de ventaja sobre el oponente. Cuando la puntuación en el set es 20:20 (en el 3er set final es 14:14), el set (3er set final) se juega hasta que uno de los equipos alcance una ventaja de 2 puntos sobre el oponente.
- En partidos de voleibol y voleibol de playa, el formato del juego puede cambiar durante el partido (por ejemplo, un set que se iba a jugar hasta 25 puntos se juega con un número diferente de puntos). En tales casos, el organizador hace una nota especial de antemano en el pre-partido sobre un posible cambio en el formato del juego.
- Apuestas en automovilismo
- Una vuelta de calentamiento está incluida en la clasificación de la carrera.
- Si ambos pilotos están fuera de carrera, entonces el ganador de la pareja es el que tiene más vueltas completadas.
- Si el corredor está clasificado, significa que terminó la carrera.
- Apuestas al béisbol
- En un partido de béisbol se juegan 9 entradas (innings). Durante el cálculo de las apuestas realizadas sobre el resultado final del partido, también se tienen en cuenta los resultados registrados en las entradas de tiempo extra (extra innings). Si el partido termina en empate y no se jugó la entrada de tiempo extra (extra innings) o si, según los requisitos del torneo, se registró de nuevo el sorteo de la entrada de tiempo extra jugado, las apuestas realizadas sobre los resultados Ganador 1 y Ganador 2 se calculan con momios de 1 (uno).
- De acuerdo con la Regla de la Misericordia, un partido de béisbol puede terminar prematuramente. En estos casos, el partido se considera completado con los resultados registrados en el momento de la interrupción y todas las apuestas se calculan teniendo en cuenta los resultados registrados en el momento de la interrupción. La Regla de la Misericordia funciona cuando uno de los equipos tiene una ventaja significativa en la puntuación sobre el equipo oponente. El nivel de ventaja puede variar según los requisitos de los torneos y campeonatos de diferentes países.
- Si en un día hay dos partidos con el mismo equipo y solo se ofrecieron momios para un partido en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook, entonces es el resultado del primer partido el que se contará al calcular las apuestas.
- En el béisbol, también es posible que se realicen cambios en el formato del partido durante el juego (por ejemplo, se pueden jugar siete entradas (innings) en lugar de nueve). En tales casos, la plataforma MONRO Sportsbook marcará especialmente el pre-partido como sujeto a cambios en el formato del juego.
- El cálculo de las apuestas sobre los resultados de los partidos de béisbol se basa en los sitios web oficiales de las ligas indicadas en la tabla.
- Un partido de béisbol que se interrumpió y no continuó dentro de las 24 horas o no se completó se considera que se jugó si hubo al menos cinco entradas (innings) completas. En todos los demás casos, el partido se tendrá por no celebrado. En el caso de un partido de béisbol que se interrumpe cuando los puntajes están empatados y se considera que se jugaron, las apuestas realizadas sobre los resultados Ganador 1 y Ganador 2 se pagarán con momios de 1 (uno).
- En los partidos interrumpidos y abandonados, se liquidarán los resultados que, en el momento de la interrupción, ya estén establecidos de manera concluyente y no dependan del resultado final del partido, y las apuestas restantes se pagarán con momios de 1 (uno). Las apuestas sobre los resultados de las entradas no jugadas en un partido que se interrumpe y se considera que se jugó se pagarán con momios de 1 (uno).
- Apuestas al snooker (billar)
- En general, el hándicap y el total se determinan por el número de juegos, y en juegos individuales por los puntos de cada juego. De acuerdo con las reglas del snooker, es posible un empate, en cuyo caso, por decisión del juez, el partido se vuelve a jugar. Las apuestas en el frame (período) en cuestión se liquidan con momios de 1 (uno).
- Las apuestas sobre los resultados de un frame (período) actual en el snooker se establecen en función de los resultados registrados en el frame repetido. Si los jugadores no están de acuerdo, el frame continúa. Un jugador que no esté de acuerdo con la propuesta del árbitro continúa el juego. Sin embargo, si después de continuar el frame, el jugador falla con tres tiros consecutivos, entonces la victoria en el frame se le da al oponente. En este caso, las apuestas a todos los resultados de ese frame, incluidos los resultados de Ganador 1 y Ganador 2 del frame, se calculan con momios de 1 (uno). Si un jugador que no está de acuerdo con el árbitro continúa el juego y hace buenos tiros, las apuestas en ese frame seguirán vigentes y se calcularán en función del resultado final.
- Un century break es la obtención de 100 (cien) o más puntos por uno de los jugadores en una visita a la mesa y sin fallar tiros. Los puntos otorgados a un jugador por una infracción cometida por un oponente no se cuentan en el century break.
- Todos los puntos otorgados por el árbitro del partido se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre el resultado del partido. En algunos casos, el árbitro puede otorgar una victoria a uno de los jugadores antes del final del frame (período) en cuestión (por ejemplo, cuando el árbitro propone una solución a una situación con la que el jugador no está de acuerdo y, al realizar las acciones contrarias, falla). En este caso, el frame se considera válido y todas las apuestas se liquidan de acuerdo con el resultado registrado.
- Si, por alguna razón, uno de los frames (período) no se juega, todas las apuestas sobre los resultados de ese frame se liquidarán con momios de 1 (uno), y las apuestas sobre los resultados restantes se liquidarán de acuerdo con el resultado final (por ejemplo, si uno de los jugadores llega tarde al inicio del frame, el árbitro puede otorgar la victoria a otro jugador y considerar el frame válido, pero en este caso las apuestas sobre los resultados de ese frame se liquidarán con momios de 1 (uno)). También se pueden aceptar apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de billar, que serán ofrecidos por el organizador en el pre-partido.
- Apuestas al bádminton
- Si en el partido de bádminton iniciado uno de los jugadores (un equipo) es descalificado por alguna razón, se niega a jugar o no puede continuar el partido y el partido finaliza
prematuramente, entonces las apuestas realizadas sobre los resultados de ese partido son calculadas de la siguiente manera:
● Las apuestas, cuyos resultados se determinan definitivamente en el momento de la interrupción del partido, según el formato del partido, se consideran completadas y están sujetas a cálculo.
● Todas las demás apuestas se calculan con momios de 1 (uno). - En bádminton, las apuestas de hándicap y totales se calculan en puntos.
- Si antes del inicio del partido, uno de los jugadores (un equipo) se niega a participar en el partido, las apuestas realizadas sobre los resultados del partido serán calculadas con momios de 1 (uno).
- En los torneos por equipos, cuando los nombres de los competidores se indican bajo el nombre de su equipo (país) (por ejemplo, China – Indonesia), si se sustituye un jugador (pareja) (el jugador o pareja previamente anunciados por los que se ofrecieron apuestas se reemplaza), entonces las apuestas en todos los resultados de ese partido seguirán siendo válidas.
- Apuestas al resultado final de un partido.
La oferta consiste en seleccionar el marcador exacto que se registrará en el resultado final del partido entre las posibles opciones incluidas en el pre-partido. - El cálculo de las apuestas sobre los resultados de los partidos de bádminton se basa en los sitios web oficiales de las ligas y torneos indicados en la tabla.
- Si un partido de bádminton se pospone o se interrumpe, las apuestas sobre sus resultados siguen siendo válidas hasta el final del torneo en el que se lleva a cabo.
- Si en el partido de bádminton iniciado uno de los jugadores (un equipo) es descalificado por alguna razón, se niega a jugar o no puede continuar el partido y el partido finaliza
prematuramente, entonces las apuestas realizadas sobre los resultados de ese partido son calculadas de la siguiente manera:
- Apuestas al bandy
- En los partidos de bandy, las apuestas se aceptan en el horario regular del partido a menos que se indique explícitamente lo contrario en la plataforma MONRO Sportsbook en el pre-partido. El resultado registrado en el tiempo extra no se tiene en cuenta durante el cálculo de las apuestas realizadas sobre los resultados del tiempo reglamentario. El tiempo normal de un partido de bandy es de 90 minutos (dos mitades, la duración de cada una es de 45 minutos). De acuerdo con los requisitos de torneos y campeonatos particulares, el formato del partido se puede cambiar (partidos, cuya duración es de 60 minutos, 70 minutos y 80 minutos con dos mitades, la duración de cada uno es de 30, 35 y 40 minutos en consecuencia). Para partidos con formato diferente, la plataforma MONRO Sportsbook realizará un aviso de especificación en el pre-partido.
- Los sitios web oficiales de los campeonatos, que se incluyen en la tabla, se toman como base para el cálculo de las apuestas realizadas en los partidos de bandy.
- El partido de bandy (cuya duración es de 90 minutos), que ha sido interrumpido y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas, se considerará completado si se jugaron no menos de 70 minutos. Los partidos de bandy con una duración de 60, 70 y 80 minutos, que hayan sido interrumpidos y no hayan continuado o finalizado durante 24 horas, se considerarán completados si se jugaron no menos de 48, 56 y 64 minutos en consecuencia. En los demás casos, se considera que el partido no se ha completado. Si el partido ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del partido, están sujetas a cálculo, y todas las otras apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en hockey sobre césped
- En hockey sobre césped, las apuestas se aceptan en el horario regular del partido si la plataforma MONRO Sportsbook no lo especifica de manera diferente en el pre-partido. Los resultados, registrados en la prórroga y la tanda de penaltis, no se tienen en cuenta durante el cálculo de las apuestas ofrecidas sobre los resultados del tiempo reglamentario. El tiempo regular de un hockey sobre césped es de 60 minutos (2 mitades, la duración de cada uno es de 30 minutos o 4 cuartos la duración de cada uno es de 15 minutos), pero el partido también se puede jugar en el siguiente formato: duración de 70 minutos (2 mitades: la duración de cada una es de 35 minutos o 4 cuartos la duración de cada una es de 17 minutos y 30 segundos). Para partidos con formato diferente, la plataforma MONRO Sportsbook realizará el aviso de especificación en el pre-partido.
- Para calcular los resultados de los partidos de hockey sobre césped, se toman como base los sitios web oficiales de campeonatos y torneos, que se presentan en la tabla.
- El partido de hockey sobre césped (cuya duración es de 70 minutos), que ha sido interrumpido y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas, se considerará completado si se jugaron no menos de 55 minutos. El partido de hockey sobre césped con una duración de 60 minutos, que ha sido interrumpido y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas, se considerará terminado si, en consecuencia, se jugaron no menos de 47 minutos. En los demás casos, se considera que el partido no se ha completado. Si el partido ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del partido, están sujetas a cálculo, y todas las otras apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en tenis de mesa
- Si en el partido de tenis de mesa iniciado uno de los jugadores de tenis (un equipo) es descalificado por algún motivo, se niega a jugar o no puede continuar el partido, el
partido finaliza prematuramente, entonces las apuestas realizadas sobre los resultados de ese partido se calculan de la siguiente manera:
● Las apuestas, cuyos resultados se determinan definitivamente en el momento de la interrupción, según el formato del partido, se consideran completadas y están sujetas a cálculo.
● Las apuestas realizadas a los otros resultados se calculan con momios de 1 (uno). - Si uno de los lados se niega a participar en el partido antes de su inicio, las apuestas realizadas sobre los resultados del partido se calculan con momios de 1 (uno). Si durante un partido de tenis de equips, en el que los nombres de los participantes se especifican por el nombre del equipo (país) (por ejemplo, España-Suiza), si se realiza un cambio de jugador (equipo) de tenis (jugador de tenis o equipo de tenis anunciado de antemano para el que se ofrecieron las apuestas), las apuestas sobre todos los resultados del partido siguen siendo válidas.
- Las apuestas hándicap y totales en tenis de mesa se calculan en puntos.
- Apuestas sobre el resultado final del partido (set).
La oferta consiste en seleccionar el marcador exacto que se registrará en el resultado final del partido (set) entre las posibles opciones incluidas en el pre-partido. - Los sitios web oficiales de los torneos, que se incluyen en la tabla, se toman como base para el cálculo de las apuestas realizadas en los partidos de tenis de mesa.
- Si un partido se pospone o se interrumpe, las apuestas sobre sus resultados seguirán siendo válidas hasta el final del torneo en el que se celebre.
- Si en el partido de tenis de mesa iniciado uno de los jugadores de tenis (un equipo) es descalificado por algún motivo, se niega a jugar o no puede continuar el partido, el
partido finaliza prematuramente, entonces las apuestas realizadas sobre los resultados de ese partido se calculan de la siguiente manera:
- Apuestas al boxeo
- El boxeo se lleva a cabo en un formato de hasta 12 rondas. Cada ronda dura 3 minutos, en algunos casos puede durar 2 minutos. Los combates de boxeo pueden continuar hasta el final de todas las rondas anunciadas previamente, pero pueden terminar antes según el método de ganar el combate.
- Métodos para ganar peleas de boxeo:
1. Gana por puntos cuando se han jugado todas las rondas y el árbitro determina la victoria.
2. Victoria por knock out cuando se registra un knock out en una pelea y la pelea termina antes de tiempo.
3. Victoria por knock out técnico cuando se registra un nocaut técnico en una pelea y la pelea termina antes de tiempo.
4. Victoria por decisión técnica cuando un boxeador sufre tal lesión, en relación con la cual el personal médico no permite que continúe la pelea, u otras situaciones en las que el árbitro determina el ganador.
5. Descalificación de un boxeador o negativa a pelear cuando un boxeador es descalificado por cualquier motivo o se niega a continuar la pelea. Si un boxeador es descalificado después del final real de la pelea, entonces este hecho no se tiene en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados de la pelea “Ganador 1“, “X“ y “Ganador 2“.
Aparte del método de ganar por puntos, las victorias logradas por todos los demás métodos se consideran victorias tempranas. - En el boxeo, las rondas válidas son aquellas rondas que se han completado.
- Si, después del inicio de la siguiente ronda, el boxeador no continúa la pelea por cualquier motivo, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior.
- Al calcular los resultados de las peleas de boxeo, se toman como base los sitios web oficiales de las peleas, que se presentan en la tabla.
- Un combate de boxeo que fue interrumpido por cualquier motivo y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera inválido. Los resultados de los combates interrumpidos y fallidos, que en el momento del cese del combate ya se conocen claramente y no dependen de su resultado final, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en artes marciales mixtas
- Las peleas de artes marciales mixtas se llevan a cabo en formato de 3 a 5 rondas. Las peleas también se pueden llevar a cabo en un formato diferente. En tales casos, el organizador hace una nota especial sobre el formato de la pelea en el pre-partido. Se considera que la pelea, así como el primer asalto, ha comenzado después del gong de la señal sonora que anuncia el comienzo del primer asalto. Las peleas pueden continuar hasta el final de todas las rondas previamente anunciadas, pero pueden terminar antes según el método para ganar la pelea.
- Métodos para ganar peleas de artes marciales mixtas:
1. Gana por puntos cuando se han jugado todas las rondas y el árbitro determina la victoria.
2. Victoria por knock out cuando se registra un knock out en una pelea y la pelea termina antes de tiempo.
3. Victoria por knock out técnico cuando se registra un nocaut técnico en una pelea y la pelea termina antes de tiempo.
4. Victoria por decisión técnica cuando un luchador sufre tal lesión, en relación con la cual el personal médico no permite continuar la pelea, u otras situaciones en las que el árbitro determina el ganador.
5. Descalificación de un luchador o negativa a pelear cuando un luchador es descalificado por cualquier motivo o se niega a continuar la pelea. Si la descalificación de un luchador ocurre después del final real de la pelea, entonces este hecho no se tiene en cuenta al calcular las apuestas sobre el resultado de la pelea “Ganador 1“, “X“ y “Ganador 2“.
Aparte del método de ganar por puntos, las victorias logradas por todos los demás métodos se consideran victorias tempranas. - En artes marciales mixtas se consideran válidas las rondas que se han completado hasta el final: desde la señal sonora que anuncia el inicio de la ronda anterior hasta la señal sonora que anuncia el inicio de la siguiente ronda, es decir, de un gong al siguiente gong.
- Si después del inicio de la siguiente ronda (después de la señal sonora) el luchador no continúa la pelea por cualquier motivo, entonces se considera que la pelea terminó en la ronda anterior.
- La cantidad de rondas anunciadas de antemano (el formato de la pelea) puede cambiar durante la pelea. En este caso, las apuestas realizadas sobre el número de rondas se calculan con momios de 1 (uno), y las apuestas sobre los resultados del partido “Ganador 1“, “X“, “Ganador 2“ permanecen vigentes.
- Al calcular los resultados de las peleas en artes marciales mixtas, se toman como base los sitios web oficiales de las peleas, que se presentan en la tabla.
- Las peleas en artes marciales mixtas, que fueron interrumpidas por cualquier motivo y no continuaron o completaron dentro de las 24 horas, se consideran inválidas. Los resultados de los combates interrumpidos y fallidos, que en el momento del cese del combate ya se conocen claramente y no dependen de su resultado final, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al rugby
- En los partidos de rugby, el tiempo principal es de 80 minutos (dos mitades, cada 40 minutos). Se aceptan apuestas durante el tiempo principal del juego, a menos que el organizador indique lo contrario en el pre-partido. Los resultados registrados en la mitad extra o tiempo extra no cuentan para las apuestas sobre los resultados ofrecidos durante el tiempo regular. El organizador también ofrece apuestas en diferentes variedades de rugby: rugby sevens, rugby nines y rugby tens, con mitades de 7, 9 y 10 minutos, respectivamente. En el caso de partidos en formato similar, aparecerá una nota especial sobre el formato en el pre-partido.
- Los sitios web oficiales de los campeonatos, que se presentan en la tabla, se toman como base para calcular los resultados de los partidos de rugby.
- Un partido de rugby que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 65 minutos. Los partidos de rugby 7, rugby 9 y rugby 10 se consideran válidos si se han jugado en su totalidad. En todos los demás casos, las coincidencias se consideran inválidas. Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en fútbol americano
- En los partidos de fútbol americano, el tiempo principal es de 60 minutos de tiempo neto de juego (dos mitades, cada 30 minutos o 4 cuartos, cada 15 minutos). Las apuestas sobre el resultado de los partidos de fútbol americano se calculan teniendo en cuenta el tiempo de juego adicional. Si el juego termina en empate y no se otorga tiempo extra, o si el resultado del tiempo extra jugado de acuerdo con los requisitos de este torneo es un empate nuevamente, las apuestas en Ganador 1 y Ganador 2 se liquidan con momios de 1 (uno).
- Un partido de fútbol americano que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 50 minutos. En todos los demás casos, las coincidencias se consideran inválidas. Las apuestas sobre los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ interrumpidas con una puntuación igual y que se consideren partidos válidos se liquidarán con momios de 1 (uno). Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en fútbol australiano
- En los partidos de fútbol australiano, el tiempo reglamentario es de 80 minutos de tiempo neto de juego (dos mitades, cada 40 minutos o 4 cuartos de 20 minutos). En los campeonatos femeninos, el tiempo principal es de 60 minutos de tiempo neto de juego (dos mitades de 30 minutos o 4 cuartos de 15 minutos). Las apuestas a los resultados del fútbol australiano se liquidarán incluyendo el tiempo extra. Si el juego termina en empate y no se otorga tiempo extra, o si el resultado del tiempo extra jugado de acuerdo con los requisitos de este torneo es un empate nuevamente, las apuestas en Ganador 1 y Ganador 2 se liquidan con momios de 1 (uno).
- En algunos torneos de fútbol australiano, el formato del partido puede cambiar durante el juego. En tales casos, todas las apuestas están sujetas a liquidación en función del resultado final, si el organizador hizo una nota especial en el pre-partido sobre un posible cambio en el formato del juego. En ausencia de dicha marca en el pre-partido, todas las apuestas se liquidarán con momios de 1 (uno), excepto aquellas apuestas, cuyos resultados ya se conocen de manera inequívoca y no dependen del formato del partido.
- Un partido de fútbol australiano que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 65 minutos. Los partidos de 60 minutos se consideran válidos si se han jugado al menos 50 minutos. En todos los demás casos, los partidos se consideran inválidos. Las apuestas sobre los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ interrumpidas con una puntuación igual y que se consideren partidos válidos se liquidarán con momios de 1 (uno). Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al curling
- Los partidos de curling constan de 10 mangas (ends). Las apuestas sobre los resultados de los partidos de curling se calculan teniendo en cuenta los resultados registrados en mangas adicionales. Si el juego termina en empate y no se asignan mangas adicionales, de acuerdo con los requisitos de este torneo o campeonato, las apuestas en “Ganador 1“ y “Ganador 2“ se liquidan con momios de 1 (uno).
- Un partido de curling que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 5 mangas en total. En todos los demás casos, los partidos se consideran inválidos. Las apuestas sobre los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ interrumpidas con una puntuación igual y que se consideren partidos válidos se liquidarán con momios de 1 (uno). Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en dardos
- En un juego de dardos, los jugadores se turnan para acercarse a la línea de lanzamiento y lanzar dardos hacia el objetivo. Se considera que los jugadores participan en el juego si han realizado al menos un lanzamiento hacia el objetivo. Los puntos se calculan después de cada turno, después de lo cual el derecho a lanzar pasa a otro jugador.
- Dependiendo de las condiciones del campeonato o torneo de dardos, el ganador es el jugador con más legs o el jugador con más sets. El jugador con más legs gana el set. El número total de puntos que un jugador debe acumular para ganar un leg se llama “checkout”. Si el juego termina en empate y el resultado “Empate“ no se ofreció en el pre-partido, las apuestas realizadas a los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- En un turno, un jugador puede anotar un máximo de 180 puntos si cae tres veces en la banda triple de la sección 20 (triple-20).
- Los juegos de dardos que fueron interrumpidos por motivos técnicos o por cualquier otro motivo y no se continuaron o completaron dentro de las 24 horas se consideran inválidos. Los resultados de los juegos interrumpidos y cancelados, que en el momento de detener el juego ya se conocen de manera única y no dependen de su resultado final, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en floorball
- En los partidos de floorball, el tiempo principal es de 60 minutos de juego neto (3 períodos, 20 minutos cada uno). Las apuestas sobre el resultado de los partidos de floorball se aceptan durante el tiempo regular, a menos que el organizador indique lo contrario en el pre-partido. Los resultados registrados durante la prórroga y la tanda de penaltis no cuentan para las apuestas sobre los resultados ofrecidos durante el tiempo reglamentario.
- Un partido de floorball que se interrumpió y no se completó en 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 50 minutos. En otros casos, los partidos se consideran inválidos.
- Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del juego ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y todas las demás apuestas se liquidan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al waterpolo
- El tiempo principal en los partidos de waterpolo se establece en 32 minutos de tiempo de juego (cuatro períodos, 8 minutos cada uno). Las apuestas sobre los resultados de los partidos de waterpolo se aceptan por tiempo regular, a menos que se especifique lo contrario en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook. Los resultados registrados durante el tiempo extra y en penaltis no cuentan para las apuestas sobre los resultados ofrecidos durante el tiempo reglamentario. Los partidos de waterpolo también se pueden jugar en periodos de 5, 6, 7 u 8 minutos. Al jugar en este formato, la plataforma MONRO Sportsbook hace una nota especial en el pre-partido sobre el formato.
- Un partido de waterpolo que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera inválido. Los resultados de partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del juego ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en fútbol playa
- El tiempo principal en los partidos de fútbol playa se establece en 36 minutos de tiempo de juego (tres períodos de 12 minutos cada uno). Las apuestas sobre el resultado de los partidos de fútbol playa se aceptan por tiempo regular, a menos que se especifique lo contrario en la plataforma MONRO Sportsbook en el pre-partido. Los resultados registrados en el tiempo añadido posterior al partido (tiempo extra) y los penaltis (9 metros) no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados ofrecidos para el tiempo regular. En el caso de partidos de fútbol playa en formato diferente, la plataforma MONRO Sportsbook hace una nota especial en el pre-partido sobre el formato.
- Un partido de fútbol playa que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 30 minutos. En otros casos, el partido se considera inválido. Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en squash
- Los partidos de squash se juegan al mejor de tres o al mejor de cinco juegos. En partidos de hasta 3 juegos, el jugador que gana en dos juegos gana, y en partidos de hasta 5 juegos, el jugador que gana en tres juegos gana. El primer jugador en anotar 11 puntos gana el juego. Cuando la puntuación es 10:10, el juego se juega hasta que uno de los jugadores alcanza una ventaja de 2 puntos sobre el oponente. Los partidos de squash se pueden jugar en otros formatos. En tales casos, la plataforma MONRO Sportsbook hace una marca especial en el pre-partido sobre el formato.
- Un partido de squash que fue interrumpido por cualquier motivo y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera inválido. Los resultados de partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del juego ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al fútbol sala
- El tiempo reglamentario para los partidos de fútbol sala (mini-fútbol) está fijado en 40 minutos (dos mitades de 20 minutos cada una). Las apuestas sobre los resultados de los partidos de fútbol sala se aceptan en el tiempo regular, a menos que se especifique lo contrario en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook. Los resultados registrados en mitades adicionales y tandas de penaltis de 6 metros no cuentan para las apuestas sobre los resultados ofrecidos en el tiempo reglamentario. Los partidos de fútbol sala también se pueden jugar en el siguiente formato: 50 minutos del tiempo reglamentario (dos mitades, 25 minutos cada una; por ejemplo, los partidos de la Superliga del Campeonato Ruso de Minifútbol y la Major League de la Conferencia Este). Durante los partidos en este formato, el organizador hace una marca especial en el pre-partido sobre el formato.
- Un partido de fútbol sala (de 40 minutos de duración), que fue interrumpido y no continuó o finalizó en 24 horas, se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 32 minutos. Un partido de fútbol sala de 50 minutos que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas se considera completado si se han jugado al menos 40 minutos. En otros casos, el partido se considera inválido. Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas al críquet
- Los partidos de críquet constan de una o dos entradas (innings), que están limitadas por el tiempo o el número de overs. Los partidos de una entrada se limitan a los overs. En estos partidos, se juegan en su mayoría 20 o 50 overs. También se pueden jugar partidos con un número diferente de overs establecidos. En tales casos, el organizador hace una nota especial en el pre-partido sobre el formato. Los partidos con dos entradas son partidos de campeonato superior (Test Cricket), que tienen un límite de tiempo y pueden durar hasta 5 días. El equipo ganador debe jugar al menos dos entradas en el terreno.
- El ganador del partido es el equipo con más carreras (puntos). Si la puntuación es igual, el partido termina en empate. En este caso, si el organizador no ofreció el resultado “Empate“ en el pre-partido, las apuestas a los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ se calculan con momios de 1 (uno).
- Puede haber partidos en los que el número de overs previamente establecido se vea disminuido por causas climatológicas. En tales casos, todas las apuestas se calcularán de acuerdo con el resultado final establecido bajo el método D/L.
- Si hay un empate, en partidos con un número limitado de overs en la serie de play-off, se juega otro over adicional para determinar el ganador. Los resultados registrados en el over adicional no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados restantes del partido.
- En los partidos de cricket, las entradas (innings) se considerarán completadas y se liquidarán en los siguientes casos:
1. Cuando todos los bateadores están fuera del juego.
2. Cuando el capitán hace un anuncio (cuando el capitán del equipo considera que el equipo ha acumulado suficientes puntos para ganar) y rechaza las entradas (las entradas pueden abandonarse antes de que comience).
3. Cuando termina el tiempo de juego.
4. Cuando termina el número de overs. - Apuestas a qué equipo gana en los primeros 6 (u otro número especificado) overs.
Si el organizador no ofreció el resultado “Empate“ en el pre-partido, y como resultado de 6 overs se fija un empate, las apuestas a los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ se calculan con momios de 1 (uno). - Para calcular los resultados de los partidos de cricket, se toman como base los sitios web oficiales de campeonatos y torneos presentados en la tabla.
- Todas las apuestas sobre el resultado de un partido de cricket que fue interrumpido debido al clima u otras razones se calculan teniendo en cuenta la información proporcionada por los sitios web oficiales de este campeonato o torneo. Si en un plazo de 24 horas no se publica la información oficial sobre el partido interrumpido, todas las apuestas se liquidarán con momios de 1 (uno), excepto aquellas apuestas, cuyos resultados ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido.
- Apuestas en los bolos
- Los partidos regulares de bolos se juegan en 2 sets. El set consta de juegos (ends). Dependiendo del formato del campeonato o torneo, el número de juegos puede ser diferente. El ganador del partido es el jugador (equipo) que gana 2 o 1,5 sets. El set lo gana el jugador (equipo) que ha hecho rodar más la bola objetivo (con más puntos al final). Los partidos también pueden constar de un número diferente de sets. En tales casos, el organizador hace una nota especial en el pre-partido sobre el formato. Dependiendo de los requisitos del campeonato o torneo, el ganador puede ser el jugador o equipo que será el primero en completar el número establecido de tiros. Si hay un empate en el partido, se puede jugar un tie-break adicional, cuyo ganador se convierte en el ganador del partido. Al calcular las apuestas sobre el resultado del partido, también se tienen en cuenta los resultados registrados en el tie-break.
- Para calcular los resultados de los partidos de bolos, se toman como base los sitios web oficiales de campeonatos y torneos presentados en la tabla.
- En un partido de bolos que ya ha comenzado, si alguno de los jugadores (equipos) obtiene una victoria en el partido antes de lo previsto (antes del final de todos los sets establecidos o por alguna otra circunstancia), y este hecho se registra en la página web oficial del campeonato o torneo que se esté celebrando, luego, las apuestas, cuyos resultados ya se conocen de manera inequívoca en el momento del final real del partido, así como los resultados “Ganador 1“ y “Ganador 2“ están sujetos a cálculo. Y el resto de las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- Un partido de bolos que ha sido interrumpido y no ha sido continuado o completado dentro de las 24 horas se considera inválido. Los resultados de los partidos interrumpidos y cancelados, que en el momento de la interrupción del partido ya se conocen de forma inequívoca y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y el resto de las apuestas se calculan con momios de 1 (uno).
- Apuestas en ciberdeportes (esports)
- Los ciberdeportes online se juegan entre dos equipos y, según el formato del juego, cada equipo consta de uno, dos, tres o hasta cinco jugadores.
- Los ciberdeportes comprenden los siguientes tipos de juegos online: Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite.
- Al calcular las apuestas en este tipo de juegos, también se tiene en cuenta la prórroga, a menos que el organizador indique lo contrario en el pre-partido o lo estipule el reglamento oficial del juego online.
- En los ciberdeportes, si el resultado es un empate, las apuestas realizadas en los resultados Ganador 1 y Ganador 2 se pagarán con momios de 1 (uno) si el resultado Empate no se ofreció en el pre-partido en la plataforma MONRO Sportsbook.
- Los ciberdeportes pueden consistir en una o varias rondas/mapas. El número está determinado por las reglas oficiales bajo las cuales se lleva a cabo el juego online y la ronda actual de la liga (competencia) en cuestión. Los juegos se llevan a cabo en su mayoría en los siguientes formatos: Mejor de 1, 2, 3, 5, 7, 9 u 11. El ganador de la liga (torneo) es el equipo que logra la victoria en un mayor número de rondas/mapas que su rival. Para ganar en el formato al mejor de uno, se necesita una victoria; en los formatos al mejor de dos y al mejor de tres: dos victorias (en el formato al mejor de dos, también es posible un empate); en el formato al mejor de cinco: tres victorias; en el formato al mejor de siete: cuatro victorias; en formato al mejor de nueve: cinco victorias; en el formato al mejor de once: seis victorias.
- En los ciberdeportes, durante un juego, el formato puede cambiar. En tales casos, el organizador hará una marca especial previamente en el pre-partido, indicando la posibilidad de cambios en el formato del juego (como cambios en la cantidad de mapas o rondas jugadas, por ejemplo). En tales casos, las apuestas se calcularán de acuerdo con el resultado final.
- En los ciberdeportes, si, en un juego, uno de los equipos llega a la ronda final (play-off) con una ventaja de un punto sobre su oponente, entonces en la final el juego comenzará con una ventaja de un mapa para ese equipo que anteriormente obtuvo una ventaja de un punto sobre su oponente. En ese caso, el primer mapa de la ronda final será la primera ronda jugada en la ronda final.
- En los ciberdeportes, si se cambia el nombre de alguno de los equipos por cualquier motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
- En los ciberdeportes, al calcular las apuestas por tiempo (minutos), todas las apuestas se redondearán a minutos. Por ejemplo, si se apuesta a que el tiempo de juego del primer mapa será inferior a 32 minutos, y el tiempo de juego del primer mapa terminó después de 32 minutos y 12 segundos, entonces se considera que el tiempo de juego duró 33 minutos, y en consecuencia la apuesta se pierde.
- El cálculo de las apuestas sobre los resultados de los juegos de ciberdeportes se basa en los sitios web oficiales de las ligas y torneos indicados en la tabla. Si la información requerida no está disponible en el Sitio web oficial, las grabaciones de video del juego se utilizarán como base para el cálculo de las apuestas sobre los resultados del juego.
- Si uno de los equipos (jugadores) no puede jugar (continuar) el juego por cualquier motivo (el jugador o el equipo llegan tarde al tiempo de juego designado, o no pueden continuar el juego por razones técnicas o por cualquier otra razón, etc.), entonces las apuestas a todos los resultados que, según el formato del juego, se hayan determinado definitivamente se considerarán válidas y resueltas, mientras que todas las demás apuestas se pagarán con momios de 1 (uno), a excepción de los casos cuando, de acuerdo con las reglas, uno de los equipos se rinde.
- En los ciberdeportes, si el juego se interrumpe con la intención de reiniciarlo nuevamente en el futuro, los resultados del juego interrumpido no serán la base para el cálculo de las apuestas sobre los resultados del juego, incluso si ya se han determinado. El cálculo de las apuestas realizadas sobre los resultados de un juego interrumpido se basará en los resultados del juego repetido.
- Si un juego interrumpido no se reinicia o no continúa dentro de las 24 horas, o no hay información oficial sobre la continuación del juego, las apuestas realizadas sobre los resultados del juego se pagarán con momios de 1 (uno).
- Apuestas en e-futbol
- En e-fútbol, las apuestas se aceptan en el horario regular si el proveedor no especifica lo contrario en el pre-partido. Dependiendo de los requisitos de un campeonato realizado, los videojuegos se realizan en formato 2x7, 2x6 o 2x5 (dos mitades: cada mitad tiene una duración de 7, 6 y 5 minutos respectivamente).
- En e-football, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real del videojuego. Por ejemplo, si se selecciona el formato de 10 minutos (25), el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del videojuego, llegará a 90 minutos en 10 minutos reales. Por ejemplo, en el minuto 8 real del videojuego, el minuto 72 se puede mostrar en el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del juego.
- Los sitios web oficiales de los videojuegos son la base para el cálculo de las apuestas realizadas sobre los resultados en e-football.
- La interrupción de la transmisión del videojuego y los defectos de los gráficos del juego causados por razones técnicas o de cualquier otro tipo no son la base para el cálculo de la apuesta con momios de 1 (uno).
- Una victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- Un juego de e-futbol, que ha sido interrumpido por motivos técnicos o de cualquier otra índole y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas, se considera no completado. Si el videojuego ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del videojuego, están sujetas a cálculo, y todas las demás apuestas se calculan con momios de 1 (uno). Un videojuego de e-football se considera completado si se juega en su totalidad.
- Apuestas en e-baloncesto
- Las apuestas realizadas sobre los resultados de los videojuegos de e-baloncesto se calculan teniendo en cuenta el tiempo extra (tiempo extra). En este caso, si el videojuego termina en empate y no se ofreció el resultado del empate, las apuestas realizadas a los resultados Ganador 1 y Ganador 2 se calculan con momios de 1 (uno).
- Los videojuegos se realizan en formato 4x5 o 4x4 (4 cuartos: cada uno tiene una duración de 5 o 4 minutos respectivamente). Los videojuegos con una duración de cuartos de 12 minutos se realizan en formato de 4x5, y los que tienen una duración de cuartos de 10 minutos se realizan en formato de 4x4. En e-baloncesto, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real de los videojuegos. Por ejemplo, si se selecciona el formato de 16 minutos (4x4), el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del videojuego llegará a 40 minutos en 16 minutos reales (tiempo puro). Por ejemplo, en el minuto 12 real del videojuego, el minuto 30 se puede mostrar en el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del juego.
- Los sitios web oficiales de los videojuegos son la base para el cálculo de las apuestas realizadas sobre los resultados de los videojuegos de e-baloncesto.
- La interrupción de la transmisión del videojuego y los defectos de los gráficos del juego causados por razones técnicas o de cualquier otro tipo no son la base para el cálculo de la apuesta con momios de 1 (uno).
- La victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- Un videojuego de e-baloncesto, que ha sido interrumpido por motivos técnicos o por cualquier otro motivo y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas, se considera no completado. Si el videojuego ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del videojuego, están sujetas a cálculo, y todas las demás apuestas se calculan con momios de 1 (uno). Un videojuego de e-baloncesto se considera completado si se juega en su totalidad.
- Apuestas en e-hockey
- Las apuestas sobre los resultados de los videojuegos de e-hockey se aceptan en tiempo reglamentario. Los videojuegos se realizan en formato 3x4 o 3x5 (3 periodos cada uno de los cuales dura 4 o 5 minutos respectivamente). En e-hockey, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real del videojuego. Por ejemplo, si se establecen 12 (3x4) minutos como tiempo de duración para e-hockey, el tablero de tiempo que muestra el tiempo actual del videojuego llegará a 60 minutos en 12 minutos reales (tiempo puro). Por ejemplo, en el cuarto minuto real del videojuego, los 20 minutos se pueden mostrar en el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del juego.
- Los sitios web oficiales de los videojuegos son la base para el cálculo realizado sobre los resultados de los videojuegos e-hockey.
- La interrupción de la transmisión del videojuego y los defectos de los gráficos del juego causados por razones técnicas o de otro tipo no son una base para el cálculo de apuestas con momios de 1 (uno).
- La victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es una base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- El videojuego de e-hockey, que ha sido interrumpido por motivos técnicos o por cualquier otro motivo y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas se considera no completado. Si el videojuego ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del videojuego, están sujetas a cálculo, y todas las demás apuestas son calculado con momios de 1 (uno). Un videojuego de e-hockey se considera completado, si se juega en su totalidad.
- Apuestas en e-tenis
- En e-tenis se ofrecen apuestas para los videojuegos que constan de 3 (tres) sets, que se pueden realizar en canchas de tierra batida, césped o alfombra. El hándicap y el total de los videojuegos de e-tenis se calculan de acuerdo con los juegos. El tie-break jugado al final del set se calcula como un juego (por ejemplo, el tie-break, que se juega cuando la puntuación del set es 6:6, se considera el 13 juego de ese set y el conjunto termina con la puntuación de 6:7 o 7:6).
- Los sitios web oficiales de las ligas y torneos incluidos en la tabla son la base para el cálculo realizado sobre los resultados de los videojuegos de e-tenis.
- La interrupción de la transmisión del videojuego y los defectos de los gráficos del juego causados por razones técnicas o de otro tipo no son una base para el cálculo de las apuestas con momios de 1 (uno).
- La victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es una base para el cálculo de las apuestas. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- Un juego de e-tenis, que ha sido interrumpido por motivos técnicos o por cualquier otro motivo y no ha sido continuado o finalizado durante 24 horas, se considera no completado. Si el videojuego ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas (también las realizadas sobre datos estadísticos), cuyos resultados ya han sido determinados en el momento de su interrupción y no dependen del resultado final del videojuego, están sujetas a cálculo, y todas las demás apuestas se calculan con momios de 1 (uno). El videojuego de e-tenis se considera completado, si se juega en su totalidad.
- Apuestas en eventos a largo plazo
Las apuestas en los eventos a largo plazo son las apuestas en las que el usuario predice el ganador de un campeonato, torneo, parte/etapa del torneo, ganador de un concurso musical o de otro tipo, ganador en elecciones, nominaciones u otros eventos que puedan ocurrir.
Las apuestas se liquidan después del anuncio oficial de los resultados por parte del organizador del evento.
Si, por cualquier motivo, el participante, el equipo o el jugador no participa en la competición, entonces todas las apuestas realizadas en ellos se liquidan como una pérdida. - Otras apuestas
De acuerdo con los términos de estas reglas, la plataforma MONRO Sportsbook puede ofrecer apuestas en eventos que no se mencionan en estas reglas. En ese caso, teniendo en cuenta la naturaleza específica de cada evento, los resultados de los eventos para los que la plataforma MONRO Sportsbook ofrece probabilidades de ganar se indicarán en el pre-partido.
Funciones y opciones
- Editar apuesta
De vez en cuando necesitarás editar tu apuesta, agregar una nueva apuesta o, por ejemplo, cambiar una apuesta por una versión más adecuada. La función Editar apuesta permite a los usuarios realizar cambios en las apuestas simples y múltiples o combinadas que ya se han realizado.
Para cambiar una apuesta, solo necesitas seguir los siguientes pasos:
1. Ir al historial de apuestas en la cuenta de usuario.
2. Seleccionar la opción Editar apuesta frente a la hoja de la apuesta correspondiente.
3. Hacer el cambio en tu apuesta.
4. Confirmar el cambio.
Al realizar apuestas, los resultados en las apuestas múltiples de los eventos que aún no han comenzado (pre-partido) se pueden reemplazar tanto por resultados de eventos en pre-partido como por eventos que ya han comenzado.
Los momios sobre el resultado del evento que reemplazará la apuesta ya aceptada deben, en el momento de la sustitución, ser iguales o mayores que los momios sobre el resultado del evento que se reemplaza.
Por ejemplo, se realizó la siguiente apuesta múltiple:
Evento Resultado Momios Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Juventus – Milan Ganador 1 1,7
Un usuario puede sustituir cualquiera de los resultados de estos eventos con un resultado de otro evento.
Por ejemplo, sustituyendo Juventus – Milan, Ganador 1 1,7 por Inter M – Ajax Ganador 1 2,0, siempre que en ese momento el organizador ofrezca momios de 2,0 o menos para Juventus – Milan, Ganador 1.
En ese caso, la apuesta aparecerá de la siguiente manera:
Evento Resultado Momios Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Inter M – Ajax Ganador 1 2,0
Cuando la función está activa, sujeta a las reglas anteriores, la cantidad de cambios es ilimitada.
No se permite sustituir el resultado de un evento por otro resultado del mismo evento.
Al añadir el resultado de un nuevo evento a la hoja de apuestas: las apuestas realizadas sobre los resultados de los eventos que aún no han comenzado (pre-partido) y los ya iniciados pueden complementarse con nuevos resultados de eventos que aún no han comenzado (pre-partido) y eventos ya iniciados, con la excepción de los casos en los que se realizó más de una apuesta simple en una hoja de apuesta.
Cuando el resultado de otro evento se suma a una apuesta simple, esa apuesta se convierte en una apuesta múltiple. El acumulador que resulte de sumar el resultado de un nuevo evento está sujeto a las mismas condiciones para los acumuladores establecidas por las reglas para la organización y gestión de la lotería.
Ejemplo 1: supongamos que se realizó la siguiente apuesta simple:
Evento Resultado Momios Real – Barcelona Ganador 2 1,5
El usuario puede incluir en su hoja de apuestas el resultado de otro evento (por ejemplo, Juventus – Milan, Ganador 1 1,7), reemplazando así su apuesta simple con un acumulador.
Ejemplo 2: Supongamos que se colocó la siguienteapuesta múltiple:
Evento Resultado Momios Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Juventus – Milan Ganador 1 1,7
El usuario puede incluir en su hoja de apuesta el resultado de otro evento (por ejemplo, Bayer L – Mainz, Ganador 1), reemplazando así su acumulador de dos resultados con un acumulador de tres resultados.
Al agregar el resultado de un nuevo evento, no hay un límite mínimo para los momios del resultado del evento recién agregado. El número potencial de apuestas añadidas a las apuestas de este tipo se establece de acuerdo con el número máximo de apuestas establecido por estas reglas.
Cuando se realizan cambios en una hoja de apuestas en el Sitio web, el sistema no confirma la eliminación de una apuesta si, después de la eliminación de la apuesta modificada, la Función se desactiva. -
Accumulator Generator
Con esta función, se puede indicar el tamaño de la apuesta que se desea apostar y el tamaño de las ganancias que se desea recibir, se puede elegir una cantidad de resultados y el generador mismo compilará el acumulador. -
Multiview
Esta función permite colocar solo los eventos que te interesan en una pestaña separada y luego elegir solo de esos eventos los momios que deseas apostar. -
Super Tip (Momios aumentados)
Es una función diseñada para realizar diferentes tipos de apuestas a diferentes resultados con momios más altos. Puedes encontrar ofertas actuales yendo a la sección Momios aumentados en la página principal de la plataforma MONRO Sportsbook.
Para que puedas realizar una apuesta con momios Super Tip, la apuesta debe cumplir con los siguientes criterios:
● La apuesta debe ser múltiple.
● La hoja de apuestas debe incluir al menos cuatro apuestas (1 apuesta Super Tip + 3 apuestas estándar o 2 apuestas Super Tip + 2 apuestas estándar).
● No puede haber más de dos apuestas con momios Super Tip en la hoja de apuestas.
● Si hay dos apuestas con momios Super Tip en la hoja de apuestas, deben ser en diferentes tipos de deportes.
Si la apuesta no cumple con alguno de los criterios anteriores, no se aceptará y aparecerá una notificación de error.
Bonos
- Bonos de apuestas deportivas – Introducción
Puede recibir bonos o dinero de bonos en la fase de registro o después de que ya se haya convertido en jugador de la plataforma MONRO Sportsbook. En cualquier momento puede optar por no recibir todos o cualquier bono en particular. Para hacerlo, debe ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente ([email protected]), escribir en nuestro chat en línea o notificar su rechazo a través de la interfaz del perfil del jugador. Usted debe comprender los términos y condiciones requeridos para otorgar un bono específico. Esta sección contiene los términos y condiciones generales para usar bonos en la plataforma MONRO Sportsbook. Por favor, recuerde que cada bono está asociado con sus propios términos y condiciones, que le serán comunicados al momento de aceptar la oferta del bono. - Bonos de apuestas deportivas – Anexo
- Un bono es un premio otorgado por la plataforma MONRO Sportsbook. Hay dos tipos de bonos: bonos por depósito (porcentaje de un depósito) y bonos sin depósito. Cuando recibe un bono de apuestas deportivas, el monto del bono solo está disponible para su uso en la plataforma MONRO Sportsbook. Solo puede retirar las ganancias cuando se cumplen todos los requisitos de apuesta del bono. Solo puede retirar el bono cuando el dinero del bono es apostado.
- Las ganancias máximas después de apostar el bono se asignan individualmente para cada bono de apuestas deportivas y se estipulan en las condiciones del bono.
- No todas las apuestas se tienen en cuenta al apostar. Puede leer información más detallada a continuación.
- Usted debe leer detenidamente todos los términos y condiciones en relación con los bonos.
- Solo un bono puede ser efectivo durante un evento especial hasta que la plataforma MONRO Sportsbook haya aprobado lo contrario.
- Solo un bono de apuestas deportivas puede estar activo en su cuenta en un momento dado.
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de revisar el tamaño de las ofertas de bonos semanales e individuales, si considera que el usuario está recibiendo una cantidad de bonos desproporcionada con respecto a la proporción de depósitos realizados y bonos recibidos por ellos.
- Saldo de efectivo y saldo de bonos
- Un bono se considera como una “apuesta gratis” y no puede considerarse un equivalente monetario. No se permitirá la recuperación de su equivalente en dinero, reposición, transferencia y retransferencia de bonos (salvo lo dispuesto en estos términos).
- Por defecto, las apuestas deportivas se realizan con fondos reales. Si deseas hacer una apuesta utilizando tus fondos de bono, activa el interruptor correspondiente en la hoja de apuestas. El interruptor solo se mostrará si tu apuesta cumple con los requisitos del bono activo.
- Tipos de bonos de apuestas deportivas
La plataforma MONRO Sportsbook ofrece tres tipos de bonos de apuestas deportivas:- Free bet (apuesta gratis): un bono de apuestas deportivas mediante el cual las apuestas realizadas por usted se extraen de su saldo de bonos. Si su apuesta se liquida como ganadora, sus ganancias netas se acreditarán a su saldo de efectivo. Las ganancias que reciba estarán disponibles inmediatamente después de que se acrediten y se pueden utilizar a su discreción.
- Wagering: un bono de apuestas deportivas mediante el cual las apuestas que usted ha realizado se extraen de su saldo de bonos. Todas las ganancias de dichas apuestas se acreditarán a su saldo de bonos. No se pueden retirar hasta que se hayan cumplido todos los requisitos de apuesta del bono. El bono en sí tampoco se puede retirar hasta que se cumplan los requisitos de apuesta del bono. Después de que se haya cumplido con los requisitos de apuesta, las sumas apostadas se transferirán a su saldo de efectivo y se pueden usar a su discreción.
- Real Wagering: un bono de apuestas deportivas mediante el cual las apuestas realizadas por usted se extraen de su saldo de efectivo. Las ganancias de tales apuestas se acreditan a su saldo de efectivo. Al realizar una apuesta con su saldo de efectivo, cumple con los requisitos de apuesta del bono. También puede realizar apuestas desde su saldo de bonos. En ese caso, las ganancias se acreditarán a su saldo de bonos, pero el bono no cumplirá el requisito de apuesta. Después de apostar su bono (cumplir el requisito de apuesta), la suma total de su saldo de bono se acreditará a su saldo de efectivo y se puede utilizar a su discreción.
- Bono de apuestas deportivas sin depósito
- Es obligatorio completar previamente los datos personales en el perfil de usuario antes de recibir un bono de apuestas deportivas sin depósito. Si el perfil se completa después de recibir un bono sin depósito, el bono recibido se cancelará.
- En caso de uso repetido de bonos sin depósito en los proyectos de la Compañía sin realizar depósitos de dinero real entre estas acciones, la plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de solicitar que el usuario realice un depósito igual a la cantidad de los fondos de bonos apostados disponibles en el saldo en el momento de la solicitud de retiro (depósito mínimo: 1 000 ₽; 10 €; 10 $; 400 ₴; 6 000 ₸; 100 kr; 50 zł; 100 ₺; 20 C$; 20 AUD; 20 NZD; 100 R$; 1 000 ₹; 2 500 ARS; 500 MXN; 125 PEN; 12 500 NGN; 375 ZAR; 10 000 CLP; 4 500 Ft; 20 ₼; 100 kr; 150 kr; 50 RON; 1 500 ¥; 0;00015 BTC; 0;003 ETH; 10 USDT; 0;13 LTC; 0;02 BCH; 20 XRP; 100 TRX; 70 DOGE; apuesta: 3x). Si el usuario se niega a realizar un depósito, se anularán todos los bonos sin depósito y cualquier ganancia obtenida con ellos, incluidas las obtenidas con los fondos de bonos apostados.
- Las ganancias máximas obtenidas después de apostar un bono sin depósito son 10 veces el monto del bono, a menos que se especifique lo contrario en los términos del bono. Si el monto de las ganancias excede el límite, se deducirá del saldo una vez que se cumplan los requisitos de apuesta.
La cantidad máxima posible disponible para retiro después de apostar un bono sin depósito o las ganancias obtenidas después de apostar un bono sin depósito son 10 veces el monto del bono, a menos que se especifique lo contrario en los términos del bono. Cualquier monto que exceda dichos límites será dado de baja del saldo.
Para continuar jugando sin limitaciones en cuanto a la cantidad de ganancias, primero se deben retirar las ganancias obtenidas al apostar un bono sin depósito y luego realizar otro depósito. - Los bonos solo pueden ser recibidos por un usuario, en una sola dirección de residencia, dirección IP, dispositivo, número de teléfono y cuenta de pago (QIWI, Skrill, PAYEER, tarjeta de crédito, etc.).
- Para los retiros de fondos recibidos de un bono de apuestas deportivas sin depósito, la plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de solicitar documentos para verificar la cuenta. Además de un control adicional, a discreción de la administración, se pueden solicitar documentos que confirmen el lugar de residencia, por ejemplo, una factura de servicios públicos, que no debe tener más de 6 meses.
- La plataforma MONRO Sportsbook tiene derecho a rechazar la activación de un bono de apuestas deportivas sin depósito para un jugador cuyos pagos de ganancias excedan la suma de los depósitos durante todo el período de juego o durante el último año.
- Requisitos de apuesta para los bonos de apuestas deportivas
- Al activar un bono, el cliente acepta automáticamente los términos y condiciones de ese bono.
- Para cumplir con el requisito de apuesta de un bono de apuestas deportivas, es suficiente realizar apuestas que se ajusten a las condiciones de dicho bono. Puede ver las condiciones de un bono específico en la descripción del bono en el Sitio web o poniéndose en contacto con nuestro servicio de atención al cliente.
- Si la apuesta realizada no cumple con las condiciones del bono, se extraerá de su saldo de efectivo y no se contará para cumplir el requisito de apuesta del bono.
- El bono se puede apostar utilizando los fondos de su cuenta de efectivo o de su saldo de bonos. El método de apuesta depende del tipo de bono activo.
- Con un bono activo, usted puede elegir con cuál de sus saldos hacer una apuesta deportiva. Para los bonos que se apuestan con saldo de bonos, una apuesta realizada desde su saldo de efectivo no se tendrá en cuenta para cumplir los requisitos de apuestas, independientemente de si la apuesta se ajusta o no a las condiciones del bono. Para los bonos que se apuestan con saldo en efectivo (tipo de bono – Real Wagering), una apuesta realizada desde su saldo de bonos no se tendrá en cuenta para cumplir el requisito de apuesta.
- Una apuesta se toma en cuenta para cumplir el requisito de apuesta en el momento en que el cliente realiza apuestas con dicho bono en el sitio.
- Todas las apuestas realizadas con su saldo de bonos se calculan y liquidan de acuerdo con las reglas de la casa de apuestas.
- Las apuestas realizadas en la sección de deportes virtuales (V-sport) no se toman en cuenta para cumplir los requisitos de apuesta.
- Las apuestas calculadas con cuotas de 1 (reembolso), así como las apuestas en las que se haya aplicado la opción “Cash Out”, no se contarán para cumplir con los requisitos de apuesta del bono.
- Los fondos acreditados al saldo de bonos del usuario solo se pueden usar para realizar apuestas en deportes u otros eventos presentados en las secciones En vivo o Pre-partido.
- Los bonos de apuestas deportivas se utilizan en orden de aparición. Un bono se vuelve “activo“ después de que se realiza la primera apuesta que cumple con las condiciones del bono
si cualquier bono anterior tiene el estado “apostado“ o “cancelado“ (consulte la clasificación y el significado de los estados de bono a continuación).
Cada bono tiene 4 etapas (estatus):
● Activo: un bono no apostado que está usando en este momento. Mientras cuente con un bono activo, no podrá retirar el dinero de bono y/o ganancias del bono.
● Nuevo: un segundo o posterior bono en su cuenta que aún no se ha activado. Este bono no puede ser retirado.
● Apostado: uno bono para el que se han cumplido todos los requisitos de apuesta. Los fondos de su saldo de bono asociados con el bono activo se acreditarán a su saldo de efectivo. Pueden ser retirados en cualquier momento.
● Cancelado: un bono que ha sido eliminado de su saldo de bonos. El resultado de las apuestas del bono se anula cuando se cancela el bono. Puede rechazar un bono usted mismo a través de su cuenta o comunicándose con nuestro servicio de atención al cliente. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de cancelar o eliminar un bono de su cuenta si:
a) no ha cumplido con las condiciones de apuesta;
b) ha retirado fondos antes de apostar;
c) ha incumplido estos términos y condiciones.
En el caso de que para un bono activo en su saldo de bonos haya una cantidad inferior a la cantidad mínima para una apuesta deportiva, y no haya apuestas realizadas desde el saldo de bono y en espera de liquidación, dicho se cancelará automáticamente.
Se considera que se ha apostado un bono si el cliente ha cumplido con todos los requisitos de apuesta. El jugador no puede utilizar ningún otro bono de apuestas deportivas hasta que el estado del bono activo cambie a “apostado“ o “cancelado“.
- Retiro con un bono activo
- Los fondos que usted ha depositado se utilizan para realizar apuestas. Todas las ganancias obtenidas de las apuestas realizadas con su saldo de efectivo se acreditan a su saldo de efectivo y se pueden usar a su discreción, independientemente de si se toman en cuenta o no para cumplir el requisito de apuesta.
- Después de apostar un bono, los fondos totales en su saldo de bonos asociados al bono activo se transferirán a su saldo de efectivo. Se pueden retirar en cualquier momento.
- Todas las ganancias obtenidas durante la apuesta de un bono de apuestas deportivas Free bet se acreditan a su saldo de efectivo y están disponibles para su retiro, independientemente del estado del bono.
- Las ganancias obtenidas con un bono de apuestas Wagering están disponibles solo después de haber cumplido el requisito de apuesta una vez que la suma del saldo de bonos se haya transferido a su saldo de efectivo.
- Un bono de apuestas deportivas Real Wagering solo se puede retirar después de que se haya apostado el bono. Dicho bono se puede apostar con cualquier depósito, siempre que la validez del bono no haya expirado.
- Todos los retiros de fondos solo están permitidos cuando se han cumplido las reglas mencionadas anteriormente, incluida la presentación de todos los documentos necesarios para confirmar la identidad.
- Abuso de los bonos de apuestas deportivas
- Tenemos el derecho de monitorear y revisar las transacciones y el historial de registro a nuestra discreción y en cualquier momento. Si, como resultado de esta revisión, descubrimos algún abuso de los bonos de apuestas deportivas, la plataforma MONRO Sportsbook puede cancelar sus bonos.
- Si descubrimos que un jugador utiliza un bono de apuestas deportivas u otro premio promocional con el único propósito de obtener un resultado positivo a través de técnicas seguras de apuestas de bonos, tenemos derecho a excluir a este jugador de las promociones actuales y posteriores.
- Tenga en cuenta que al registrarse debe especificar un número de teléfono operativo para confirmar su identidad. Si no podemos comunicarnos con usted, esto puede limitar su capacidad para usar bonos y provocar el bloqueo de su cuenta de juego.
- Un bono está disponible solo para una cuenta de juego por persona, familia, hogar, computadora o dirección IP. En caso de sospecha de violación de las reglas y/o creación de cuentas falsas, grupos de jugadores, etc., la plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier bono y ganancias acreditadas en esas cuentas y bloquear la cuenta en cuestión.
- Se otorga un bono con fines de entretenimiento. La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de cancelar un bono si advierte la adopción de estrategias que, a su criterio, considere maliciosas, la realización de series de apuestas de un jugador o grupo de jugadores que conduzcan a una ganancia garantizada, y cualquier otra violación del juego limpio.
- La plataforma MONRO Sportsbook se reserva el derecho de implementar procedimientos para la verificación del propietario de la cuenta de un jugador, y también de detener la acreditación de bonos en la cuenta de un jugador hasta que se completen los procedimientos de verificación.
- El abuso de sorteos y obsequios para aprovechar los bonos de apuestas deportivas sin depósito varias veces se considera un tipo de fraude y dará como resultado la cancelación del último bono de apuestas deportivas sin depósito y todas las ganancias de este.
- Podemos en cualquier momento hacer cambios, alterar y enmendar las reglas y condiciones del uso de los bonos de apuestas deportivas. Los jugadores deben consultar periódicamente estas reglas y condiciones para conocer las actualizaciones.
Pago de ganancias
- El cliente solo puede solicitar un pago proporcional al saldo de su cuenta de usuario.
- Después de que se publica el resultado de un evento en la plataforma MONRO Sportsbook, las ganancias de las apuestas por Internet se acreditan en la cuenta del usuario en el plazo de un día y se considera que esas ganancias se han pagado al usuario.
- La plataforma MONRO Sportsbook tiene derecho a aumentar el período de tiempo para la consideración de las solicitudes de retiro de fondos hasta 72 horas en los casos que requieran una verificación adicional de la actividad de juego del usuario. Los motivos y métodos de verificación de la actividad de juego son confidenciales.
- La plataforma MONRO Sportsbook tiene derecho a limitar la capacidad de retirar fondos hasta 31 días calendario para verificar una cuenta en busca de signos de juego desleal. Los métodos y resultados de verificación de la actividad de juego son confidenciales.
Reclamaciones y quejas
- Las reclamaciones sobre los resultados de los eventos se aceptarán dentro de los 30 días a partir de la finalización del evento, en presencia de documentos oficiales del resultado o un enlace al Sitio web del organizador del evento, confirmando la validez de la reclamación.
- Todas las reclamaciones para el cálculo de apuestas se aceptan, por escrito, dentro de los 5 días posteriores al anuncio de los resultados del evento.
- Todos los demás reclamos de los clientes serán considerados por la plataforma MONRO Sportsbook dentro de los 30 días posteriores al envío de una solicitud por escrito a la dirección de correo electrónico [email protected]. La plataforma informará al cliente de su decisión por correo electrónico enviado a la dirección que está vinculada a la cuenta de usuario del cliente.
- En situaciones no previstas en estas reglas, la decisión final será tomada por la plataforma MONRO Sportsbook.
La información en este Sitio Web es proporcionada por el operador del mismo, GALAKTIKA N.V., registrada en Scharlooweg 39, Willemstad, Curazao (Reg. No. 140803). Las actividades de GALAKTIKA N.V. están completamente licenciadas y reguladas por la Curaçao Gaming Authority (Licencia N° OGL/2024/169/0146, emitida el 28 de octubre de 2024), conforme a las leyes y regulaciones de Curazao. El procesamiento de pagos es gestionado por Unionstar Limited (registrada bajo el N° HE 356131 en Agias Fylaxeos & Zinonos Rossidi 2, 1.º piso, 3082 Limassol, Chipre), una filial de GALAKTIKA N.V.
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