Términos y condiciones de las apuestas deportivas
- Los presentes Términos y condiciones rigen el uso de la plataforma de deportes de MONRO. Al realizar una apuesta, el titular de la cuenta declara que ha leído, entendido y se compromete a cumplir estos Términos y condiciones, junto con los Términos y condiciones generales de la plataforma de deportes de MONRO, en todo momento y sin excepción.
- Cualquier controversia relacionada con el uso de la plataforma de deportes de MONRO deberá enviarse por correo electrónico a [email protected]. La decisión de los árbitros será vinculante y ejecutable ante cualquier tribunal competente.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de modificar el contenido del Sitio Web, los límites de apuestas, los límites de pago y las ofertas.
- La plataforma de deportes de MONRO podrá actualizar, modificar, añadir o editar los Términos y condiciones sin notificación previa por escrito. Todas las modificaciones se publicarán en la sección “Términos y condiciones de las apuestas deportivas”.
- En caso de conflicto entre la versión en inglés de estas Reglas y cualquier traducción, prevalecerá la versión en inglés.
- Cualquier referencia al singular incluirá también el plural; las referencias de género no son vinculantes y se utilizan únicamente con fines informativos.
- La plataforma de deportes de MONRO: Entidad legal que acepta apuestas conforme a los requisitos legales y de licenciamiento del país.
- Cliente: Persona física que acepta las Reglas de apuestas y está registrada en el Sitio Web de MONRO Casino.
- Pre-partido: Lista de eventos y sus resultados con cuotas ofrecidas por la plataforma de deportes de MONRO.
- Apuesta: Suma de dinero que el cliente decide arriesgar en su pronóstico sobre cualquier evento o grupo de eventos; si pierde, renuncia a reclamar dicha suma.
- Pacto (Apuesta): Acuerdo basado en el riesgo celebrado entre el cliente y la plataforma de deportes de MONRO, cuyo resultado depende de un evento incierto.
- Desenlace: Resultado final de un evento para el cual la plataforma de deportes de MONRO ofrece cuotas.
- Cuota: Número por el que se multiplica el monto de la apuesta para calcular el pago; las cuotas pueden cambiar después de cada apuesta, sin afectar las ya realizadas.
- Ganancia: Dinero pagadero al cliente si se produce el resultado por el que apostó.
- Talón de apuestas: Registro oficial de las apuestas realizadas en el servidor.
-
El hecho de que una apuesta aceptada resulte ganadora o perdedora depende del resultado registrado de un evento o de un grupo de eventos, teniendo en cuenta su desenlace (resultado). El desenlace (resultado) se determinará conforme a la información facilitada por el organizador oficial y/u organizadores del evento.
Si el resultado de un evento ya finalizado se anula posteriormente por cualquier motivo, dicha circunstancia no se tendrá en cuenta y las apuestas se liquidarán conforme al resultado inicial (real), salvo que los resultados originales publicados se modifiquen en un plazo de 24 horas desde su primera publicación.
Se considera resultado inicial (real) aquel que anuncie el organizador oficial y/o los organizadores del evento inmediatamente después de su conclusión. Si el organizador oficial y/o los organizadores no divulgan el resultado en las 72 horas siguientes a la finalización, la plataforma de deportes de MONRO podrá recurrir a otras fuentes de información e informará a los participantes de la fuente utilizada y del resultado correspondiente.
Si en los Sitios Web www.fifa.com y www.uefa.com aparecen datos contradictorios, prevalecerá el informe en formato PDF. Si las fuentes mencionadas no contienen información sobre los resultados, dichos resultados los facilitará la plataforma de deportes de MONRO indicando la fuente correspondiente. -
Para el análisis de los resultados de los eventos se utilizan, entre otros, los siguientes sitios web:
FÚTBOL
Campeonatos internacionales (FIFA)
https://www.fifa.com
Campeonatos europeos (UEFA)
https://www.uefa.com
Liga de Campeones de la Concacaf
https://www.concacaf.com
Copa Libertadores (CONMEBOL)
https://www.conmebol.com
Liga de Campeones de África (CAF)
https://www.cafonline.com
Liga de Campeones de Asia (AFC)
https://www.the-afc.com
Copa Árabe de la FIFA
https://uafaac.com
A falta de información:
https://www.goalzz.comAustralia
https://www.a-league.com.au
A falta de información:
https://www.footballaustralia.com.auAlbania
https://fshf.org/sq
Alemania
DFB
https://www.bundesliga.com
https://www.dfb.de
A falta de información:
https://www.kicker.deAndorra
https://www.faf.ad
Angola
https://www.girabola.com
A falta de información:
https://faf.co.aoArabia Saudita
https://www.spl.com.sa
A falta de información:
https://www.saff.com.saArgelia
https://www.lfp.dz
A falta de información:
http://www.faf.dzArgentina
Copa Argentina
https://www.afa.com.ar/es
https://www.copaargentina.org
A falta de información:
https://www.afa.com.arArmenia
https://www.ffa.am
Austria
https://www.bundesliga.at
A falta de información:
https://www.oefb.atAzerbaiyán
https://www.pfl.az
A falta de información:
https://www.affa.azBahréin
https://bfa.bh
Bangladesh
https://www.bff.com.bd
Bélgica (Challenger Pro League)
https://www.proleague.be
https://www.pickx.be/fr/sports
A falta de información:
https://www.rbfa.be/nlBielorrusia
https://abff.by
A falta de información:
https://football.byBolivia
http://www.fbf.com.bo
Bosnia y Herzegovina
https://www.nfsbih.ba
Botswana
https://www.bfa.co.bw
Brasil
1. PAULISTA
2. MINEIRO
3. PARANAENSE
4. CEARENSE
5. GAÚCHO
6. PARAENSE
7. PERNAMBUCANO
8. CATARINENSE
https://www.cbf.com.br
https://futebolpaulista.com.br
https://www.fmf.com.br
https://www.federacaopr.com.br
https://futebolcearense.com.br
https://www.fgf.com.br
http://www.fpfpara.com.br
https://fpf-pe.com.br
https://fcf.com.br
A falta de información:
http://www.fferj.com.brBulgaria
http://www.fpleague.bg
A falta de información:
https://www.bfunion.bgCamerún
https://fecafoot-officiel.com
A falta de información:
https://www.goalzz.comCanadá
https://www.canadasoccer.com
Catar
https://www.qfa.qa
A falta de información:
https://www.qsl.qaColombia
https://fcf.com.co
Corea del Sur
https://www.kleague.com
A falta de información:
https://www.kfa.or.krCosta de Marfil
https://www.fifciv.com
Costa Rica
https://www.unafut.com
https://www.fedefutbol.com
A falta de información:
https://ligadeascensocr.comCroacia
https://prvahnl.hr
A falta de información:
https://hns-cff.hrChile
https://www.anfp.cl
A falta de información:
https://laroja.clChina
http://csl-china.com
A falta de información:
http://www.thecfa.cnChipre
https://www.cfa.com.cy
Dinamarca
https://www.superliga.dk
A falta de información:
https://www.dbu.dkEAU
https://www.uaefa.ae
A falta de información:
https://www.uaeproleague.aeEcuador
https://www.ligapro.ec
A falta de información:
https://www.fef.ecEgipto
https://www.efa.com.eg
A falta de información:
https://int.soccerway.comEl Salvador
https://fesfut.org.sv
A falta de información:
https://laprimera.com.svEscocia
https://spfl.co.uk
A falta de información:
https://www.scottishfa.co.ukEslovaquia
Fortuna League
https://www.futbalsfz.sk
https://www.fortunaliga.sk
A falta de información:
https://futbalnet.skEslovenia
http://www.nzs.si
A falta de información:
https://www.prvaliga.si/prvaligaEspaña
https://www.laliga.com
A falta de información:
https://rfef.esEstados Unidos de América
1. MLS
2. USL
3. NWSL
4. WPSL
http://www.mlssoccer.com
http://www.uslsoccer.com
http://www.nwslsoccer.com
https://www.wpslsoccer.com
Estonia
https://www.jalgpall.ee
Federación Rusa
1. Premier League
2. Primera Liga (FNL)
3. Segunda Liga (PFL)
https://premierliga.ru
https://www.1fnl.ru
https://www.pfl-russia.com
A falta de información:
https://rfs.ruFilipinas
https://pff.org.ph
A falta de información:
http://www.soccerway.comFinlandia
http://www.veikkausliiga.com
A falta de información:
https://www.palloliitto.fiFrancia
https://www.ligue1.com
https://www.fff.fr
A falta de información:
https://www.lfp.frGales
https://www.faw.cymru
Georgia
https://www.erovnuliliga.ge
A falta de información:
https://www.gff.geGhana
https://www.ghanafa.org
Gibraltar
https://www.gibraltarfa.com
Grecia
https://www.slgr.gr
A falta de información:
https://www.epo.grGuatemala
https://ligagt.org
A falta de información:
http://www.fedefutguate.orgHonduras
https://www.lnphn.com
A falta de información:
https://fenafuth.org.hnHong Kong
https://www.hkfa.com
Hungría
https://www.mlsz.hu
India
https://www.the-aiff.com
A falta de información:
https://i-league.orgIndonesia
https://ligaindonesiabaru.com
A falta de información:
https://www.pssi.orgInglaterra
https://www.premierleague.com
A falta de información:
https://www.thefa.comIrán
Pro League
http://ffiri.ir
https://www.iranleague.ir
A falta de información:
https://www.persianleague.comIrlanda
https://www.sseairtricityleague.ie
A falta de información:
https://www.fai.ieIrlanda del Norte
https://www.nifootballleague.com
A falta de información:
https://www.irishfa.comIslandia
https://www.ksi.is
Islas Faroe
https://www.fsf.fo
Israel
https://www.football.org.il
A falta de información:
https://www.football.co.ilItalia
1. Serie A
2. Serie B
3. Serie C (Lega Pro)
https://www.legaseriea.it
https://www.legab.it
https://www.lega-pro.com
A falta de información:
https://www.figc.itJamaica
https://premierleaguejamaica.com
A falta de información:
https://www.jff.liveJapón
https://www.jleague.jp
A falta de información:
https://www.jfa.jpJordania
https://www.jfa.jo
Kazajstán
https://www.pflk.kz
A falta de información:
https://kff.kz/kkKenia
https://www.kenyanpremierleague.com
A falta de información:
https://footballkenya.orgKosovo
https://www.ffk-kosova.com
Kuwait
https://kfa.org.kw
Letonia
https://lff.lv
Líbano
https://the-lfa.com
Liechtenstein
https://www.lfv.li
Lituania
https://lff.lt
A falta de información:
https://www.alyga.ltLuxemburgo
https://www.flf.lu
Macao
http://www.macaufa.com
Macedonia del Norte
https://ffm.mk
Malasia
https://www.fam.org.my
A falta de información:
https://www.malaysianfootballleague.comMalta
https://www.mfa.com.mt
A falta de información:
https://www.maltafootball.comMarruecos
https://frmf.ma
México
1. Liga MX
2. Liga de Expansión MX
https://fmf.mx
https://www.ligamx.net
https://www.ligabbvaexpansion.mxMoldavia
https://www.fmf.md
Montenegro
https://fscg.me
Nicaragua
https://www.ligaprimera.com
Nigeria
https://npfl.ng
A falta de información:
https://www.thenff.comNoruega
https://www.eliteserien.no
A falta de información:
https://www.fotball.noNueva Zelanda
https://www.nzfootball.co.nz
Omán
http://www.ofa.om
Países Bajos
1. KNVB
2. Kitchen Champion Division
https://eredivisie.nl
https://www.knvb.nl
https://keukenkampioendivisie.nlPakistán
https://pff.com.pk
A falta de información:
https://www.footballpakistan.comPalestina
http://www.pfa.ps
Panamá
https://www.fepafut.com
Paraguay
https://www.apf.org.py
Perú
http://liga1.pe
A falta de información:
https://peru.com/futbolPolonia
https://ekstraklasa.org
A falta de información:
https://www.pzpn.plPortugal
https://www.ligaportugal.pt
A falta de información:
https://www.fpf.ptRepública Checa
https://www.fotbal.cz
A falta de información:
https://www.fortunaliga.czRepública Democrática del Congo
https://www.leopardsfoot.com
República Sudafricana
https://www.safa.net
Ruanda
http://www.ferwafa.rw
Rumania
https://lpf.ro
A falta de información:
https://www.frf.roSan Marino
https://www.fsgc.sm
Senegal
https://www.fsfoot.sn
Serbia
https://www.superliga.rs
https://prvaliga.rs
A falta de información:
https://fss.rsSingapur
https://www.fas.org.sg
A falta de información:
https://spl.sgSiria
https://syrian-soccer.com
A falta de información:
https://www.gsf-sport.comSudan
https://sfa.sd
Suecia
ALLSVENSKANSUPERETTAN
https://www.allsvenskan.se
https://www.superettan.se
A falta de información:
https://www.svenskfotboll.seSuiza
https://www.sfl.ch
A falta de información:
https://www.football.chTailandia
https://www.thaileague.co.th
A falta de información:
http://fathailand.orgTanzania
https://tff.or.tz
Tayikistán
http://www.fft.tj
A falta de información:
https://tfl.tjTrinidad y Tobago
https://thettfa.com
Túnez
https://www.ftf.org.tn
Turquía
https://www.tff.org
Ucrania
https://upl.ua
A falta de información:
https://uaf.uaUganda
https://upl.co.ug
A falta de información:
https://www.fufa.co.ugUruguay
https://www.auf.org.uy
A falta de información:
http://elascenso.comUzbekistán
https://www.pfl.uz
A falta de información:
http://ufa.uzVenezuela
https://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Vietnam
https://www.vff.org.vn
A falta de información:
https://vpf.vnZambia
https://www.faz.co.zm
Zimbabwe
https://zifa.org.zw
A falta de información:
https://www.espn.comHOCKEY SOBRE HIELO
Campeonatos internacionales
https://www.iihf.com
Liga de Campeones
https://www.championshockeyleague.com
Liga asiática
https://www.alhockey.com
Liga de hockey alpino
https://www.alps.hockey
Erste Liga
https://www.ersteliga.hu
Liga BeNe
https://www.beneleague-icehockey.com
Australia
https://www.theaihl.com
A falta de información:
http://www.iha.org.auAlemania
1. DEL
2. DEL 2
https://www.penny-del.org
https://www.del-2.org
A falta de información:
https://www.deb-online.deAustria
https://www.ice.hockey
https://www.eishockey.at
A falta de información:
https://www.hockey.atBielorrusia
https://www.hockey.by
Canadá
1. OHL
2. QMJHL
3. CHL
4. BCHL
5. CCHL
6. WHL
7. LHJQ
8. OJHL
9. VIJHL
10. OUA
11. SJHLhttp://www.ontariohockeyleague.com
http://www.theqmjhl.ca
http://www.chl.ca
http://www.bchl.ca
http://www.thecchl.ca
http://www.whl.ca
http://www.lhjaaaq.com
http://www.ojhl.ca
http://www.vijhl.com
http://www.oua.ca
http://www.sjhl.ca
A falta de información:
http://www.hockeycanada.caCroacia
https://www.hrhokej.net
A falta de información:
https://hshl.hrDinamarca
http://www.ishockey.dk
A falta de información:
https://metalligaen.dkEslovaquia
https://www.hockeyslovakia.sk
A falta de información:
http://tipsportliga.hockeyEslovenia
https://www.hokej.si
A falta de información:
https://inline.siEspaña
https://www.rfedh.es
Estados Unidos de América
1. NHL
2. AHL
3. ECHL
4. EHL
5. NAHL
6. NCAA
7. USPHL
8. NWHL
http://www.nhl.com
http://www.theahl.com
http://www.echl.com
http://www.easternhockeyleague.org
http://www.nahl.com
https://www.ncaa.com/sports/icehockey-men
http://www.usphl.com
http://www.nwhleague.comEstonia
https://www.eestihoki.ee
Federación Rusa
1. KHL
2. VHL
3. VHL-B
4. MHL
5. NMHL
https://www.khl.ru
https://www.vhlru.ru
http://www.vhl.su
https://mhl.khl.ru
https://nmhl.fhr.ru
A falta de información:
https://fhr.ruFinlandia
https://www.liiga.fi
https://www.finhockey.fi
A falta de información:
https://mestis.fiFrancia
https://www.hockeyfrance.com
A falta de información:
https://liguemagnus.comGran Bretaña
https://www.eliteleague.co.uk
A falta de información:
https://www.icehockeyuk.co.ukHungría
https://www.jegkorongszovetseg.hu
Italia
https://www.fisg.it
Japón
https://www.jihf.or.jp
Kazajstán
https://www.ligasy.kz
Letonia
https://lhf.lv
Lituania
http://www.hockey.lt
Noruega
https://www.hockey.no
Nueva Zelanda
https://www.nzihl.com
A falta de información:
https://nzicehockey.co.nzPolonia
http://www.polskahokejliga.pl
A falta de información:
http://polskihokej.euRepública Checa
https://www.ceskyhokej.cz
http://www.czehockey.cz
A falta de información:
https://www.hokej.czRumania
https://www.rohockey.ro
Suecia
https://www.shl.se
A falta de información:
https://www.swehockey.seSuiza
https://www.sihf.ch
Ucrania
http://fhu.com.ua
A falta de información:
https://uhl.uaFUTSAL
Campeonatos internacionales
https://www.fifa.com
Campeonatos europeos
https://www.uefa.com
Alemania
http://www.fussball.de
Bélgica
http://www.futsalbelgium.com
Brasil
https://ligafutsal.com.br
Croacia
https://www.crofutsal.com
Eslovaquia
https://futsalslovakia.sk
España
https://www.lnfs.es
Estados Unidos de América
https://futsal.com
Federación Rusa
http://www.amfr.ru
Grecia
http://www.futsalhellas.com
Hungría
https://futsalhungary.hu
Italia
https://www.divisionecalcioa5.it
Japón
https://www.fleague.jp
A falta de información:
https://www.jfa.jpLetonia
https://lff.lv
Polonia
https://futsalekstraklasa.pl
Portugal
https://www.futsalportugal.com
A falta de información:
https://www.fpf.ptRepública Checa
http://www.efutsal.cz
A falta de información:
https://www.fotbal.czRumania
https://www.frf.ro/cat/nationale/futsal
A falta de información:
https://www.frfotbal.roSerbia
https://fss.rs
Ucrania
https://futsal.com.ua
WATERPOLO
Campeonatos internacionales
https://www.fina.org
Campeonatos europeos
http://www.len.eu
Liga Regional (RWP)
https://rwp-league.com
Australia
https://www.waterpoloaustralia.com.au
Croacia
https://www.hvs.hr
España
https://rfen.es
Federación Rusa
https://www.waterpolo.ru
Grecia
https://koe.org.gr
Hungría
http://www.waterpolo.hu
Inglaterra
https://www.swimming.org/swimengland
Italia
https://www.federnuoto.it
Serbia
https://www.waterpoloserbia.org
RUGBY UNION
Campeonatos internacionales
https://www.world.rugby
Campeonatos europeos
1. United Rugby Championship
2. EPCRUGBY
3. IRFU
4. GUINNESS 6 NATIONS
http://unitedrugby.com
https://epcrugby.com
https://www.irishrugby.ie
https://www.sixnationsrugby.com
A falta de información:
https://www.rugbyeurope.euAustralia
https://www.rugby.com.au
A falta de información:
https://australia.rugbyEspaña
https://ferugby.es
Estados Unidos de América
https://www.usa.rugby
A falta de información:
https://www.majorleague.rugbyFederación Rusa
https://rugby.ru
Francia
https://www.lnr.fr
A falta de información:
https://www.ffr.frGales
https://www.wru.wales
Inglaterra
https://www.englandrugby.com
A falta de información:
https://www.premiershiprugby.comItalia
https://www.federugby.it
Japón
https://league-one.jp
A falta de información:
https://www.rugby-japan.jpNueva Zelanda
https://www.provincial.rugby
A falta de información:
https://www.nzrugby.co.nzRepública Sudafricana
https://www.sarugby.co.za
Rumania
https://frr.ro
RUGBY LEAGUE
Campeonatos internacionales
https://www.rlwc2013.com
A falta de información:
https://intrl.sportCampeonatos europeos
https://europeanrugbyleague.com
Campeonatos asiáticos
https://www.asiapacificrl.com
Australia
1. NRL
2. NSW
https://www.nrl.com
https://www.nswrl.com.auFrancia
https://www.ffr13.fr
Inglaterra
https://www.rugby-league.com
BANDY (HOCKEY CON PELOTA)
Campeonatos internacionales
https://www.worldbandy.com
Estados Unidos de América
https://www.usabandy.com
Federación Rusa
http://www.rusbandy.ru
Finlandia
https://www.finbandy.fi
Noruega
https://bandyforbundet.no
Suecia
https://www.svenskbandy.se
BÉISBOL
Campeonatos internacionales
https://www.wbsc.org
Campeonatos europeos
http://www.baseballeurope.com
Campeonatos asiáticos
https://www.baseballasia.org
Australia
https://theabl.com.au
Corea del Sur
http://eng.koreabaseball.com
Cuba
http://www.beisbolcubano.cu
Estados Unidos de América
1. MLB
2. MILB
3. NCAA
https://www.mlb.com
https://www.milb.com
https://www.ncaa.comItalia
https://www.fibs.it
Japón
https://npb.jp
México
https://www.lmp.mx
A falta de información:
https://www.milb.comPaíses Bajos
https://www.knbsb.nl
Puerto Rico
https://www.ligapr.com
Venezuela
https://www.lvbp.com
BALONMANO
Campeonatos internacionales
https://www.ihf.info
Campeonatos europeos
https://www.eurohandball.com
Liga de Campeones de Europa
https://ehfcl.eurohandball.com
Liga SEHA
http://www.seha-liga.com
Alemania
https://www.liquimoly-hbl.de
https://www.dhb.de/de
A falta de información:
http://www.hbf-info.deAustria
https://www.oehb.at
Bielorrusia
https://handball.by
Bulgaria
https://bulgarianhandball.eu
Catar
https://www.qatarhandball.com
Corea del Sur
https://www.handballkorea.com
Croacia
https://hrs.hr
Dinamarca
https://www.dhf.dk
Escocia
https://www.scottishhandball.com
Eslovaquia
https://slovakhandball.sk
Eslovenia
http://www.rokometna-zveza.si
España
https://asobal.es
A falta de información:
https://www.rfebm.comEstonia
http://www.handball.ee
Federación Rusa
https://rushandball.ru
Finlandia
https://finnhandball.net
Francia
https://www.ffhandball.fr
Grecia
https://www.handball.org.gr
Hungría
https://www.mksz.hu
Inglaterra
https://www.englandhandball.com
Irlanda
http://www.olympichandball.org
Islandia
https://www.hsi.is
Israel
http://www.handballisr.co.il
Letonia
https://handball.lv
Lituania
http://www.rankiniolyga.lt
A falta de información:
http://www.rankinis.ltLuxemburgo
https://www.flh.lu
Macedonia del Norte
https://macedoniahandball.com.mk
Noruega
https://www.handball.no
Polonia
https://zprp.pl
Portugal
https://portal.fpa.pt
República Checa
https://www.handball.cz
Rumania
https://frh.ro
Serbia
https://rss.org.rs
Suecia
https://www.svenskhandboll.se
Suiza
https://www.handball.ch
Turquía
http://www.thf.gov.tr
Ucrania
https://handball.net.ua
VOLEIBOL
Campeonatos internacionales
https://www.fivb.com
Campeonatos europeos
https://www.cev.eu
Alemania
https://www.volleyball-bundesliga.de
A falta de información:
https://www.volleyball-verband.deArgelia
https://www.afvb.org
Argentina
https://www.aclav.com
A falta de información:
http://www.feva.org.arAzerbaiyán
https://avf.az
Bélgica
http://www.topvolleybelgium.be
Brasil
https://www.cbv.com.br
Bulgaria
https://www.bgvolleyball.com
A falta de información:
https://bvf.bgCatar
https://volleyball.qa
China
http://www.volleychina.org
Chipre
https://volleyball.org.cy
Corea del Sur
https://www.kovo.co.kr
Croacia
https://m.superliga.hr (hombres)
https://z.superliga.hr (mujeres)
A falta de información:
https://hos-cvf.hrDinamarca
https://volleyball.dk
Eslovaquia
http://www.svf.sk
Eslovenia
https://www.odbojka.si
España
http://www.rfevb.com
Estonia
https://volley.ee
Federación Rusa
https://www.volley.ru
Filipinas
https://pvl.ph
Finlandia
https://www.mestaruusliiga.fi
A falta de información:
https://www.lentopalloliitto.fiFrancia
http://www.lnv.fr
A falta de información:
http://www.ffvb.orgGrecia
http://www.volleyleague.gr
A falta de información:
http://www.volleyball.grHungría
https://hunvolley.hu
Indonesia
https://www.pbvsi.or.id
Inglaterra
https://www.volleyballengland.org
Irán
https://volleyball.ir
Irlanda
https://www.volleyballireland.com
Islandia
https://bli.is
Israel
https://www.iva.org.il
Italia
https://www.legavolley.it (hombres)
https://www.legavolleyfemminile.it (mujeres)
A falta de información:
https://www.federvolley.itJapón
https://vleague.or.jp
A falta de información:
https://www.jva.or.jpKazajstán
https://volley.kz
Letonia
http://www.volejbols.lv
Líbano
https://www.lebvolley.com
Lituania
https://ltf.lt
Montenegro
https://www.oscg.me
A falta de información:
https://www.ossrb.orgNoruega
https://volleyball.no
Países Bajos
https://www.volleybal.nl
Perú
https://fpv.pe
Polonia
https://www.plusliga.pl (hombres)
http://www.orlen-liga.pl (mujeres)
A falta de información:
https://www.pzps.plPortugal
https://fpvoleibol.pt
República Checa
http://www.cvf.cz
Rumania
https://www.frvolei.ro
Serbia
https://www.ossrb.org
Suecia
https://www.volleyboll.se
Suiza
https://www.volleyball.ch
Turquía
https://www.tvf.org.tr
Ucrania
https://www.fvu.in.ua
AUTOMOVILISMO
https://www.formula1.comMOTOCICLISMO
https://www.motogp.comPROGRAMAS DE TV
https://eurovision.tvCURLING
Campeonatos internacionales
https://worldcurling.org
Inglaterra
https://www.curlingengland.com
Canadá
https://www.curling.ca
ESPORTS
CYBER FÚTBOL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER BASQUETBOL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER HOCKEY
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER TENIS
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER RUGBY
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER BÉISBOL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER FLOORBALL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER HANDBOL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER VOLEYBOL
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgCYBER UFC
https://ie-sf.org
A falta de información:
https://www.globalesports.orgJUEGOS DE REALIDAD SIMULADOS
https://sportcenter.sir.sportradar.com
Counter-Strike
https://www.hltv.org
Dota 2
https://dltv.org
Hearthstone
https://liquipedia.net/hearthstone
Heroes of the Storm
https://liquipedia.net/heroes
LOL
https://gol.gg
Starcraft 2
https://liquipedia.net/starcraft2
Call of Duty
https://liquipedia.net/callofduty
King of Glory
https://pvp.qq.com
Overwatch
https://liquipedia.net/overwatch
Valorant
https://www.vlr.gg
ATLETISMO
https://www.worldathletics.orgJUEGOS OLÍMPICOS
https://www.olympic.orgSNOOKER
http://www.snooker.org
A falta de información:
https://wst.tvBADMINTON
https://bwfbadminton.com
A falta de información:
https://www.tournamentsoftware.comDARDOS
Campeonatos internacionales
1. PDC
2. BDO
https://www.pdc.tv
https://www.bdodarts.comBIATLÓN
https://www.biathlonworld.comFÚTBOL AMERICANO
Campeonatos internacionales
https://ifaf.org
Estados Unidos de América
1. NFL
2. NCAA
3. XFL
https://www.nfl.com
https://www.ncaa.com/sports/football/fbs
https://www.xfl.comAustria
https://football.at
Canadá
https://www.cfl.ca
FÚTBOL AUSTRALIANO
https://www.afl.com.au (hombres)
https://womens.afl (mujeres)FÚTBOL PLAYA
https://www.beachsoccer.comVOLEIBOL DE PLAYA
https://www.fivb.com/en/beachvolleyballQUÉ, DÓNDE, CUÁNDO
http://chgk.tvigra.ruAJEDREZ
https://www.fide.comBOXEO
1. WBC
2. WBO
3. IBF
4. WBA
5. IBO
6. EBU
7. WIBF
8. WBSS
https://www.wbcboxing.com
https://www.wboboxing.com
https://www.ibf-usba-boxing.com
https://www.wbaboxing.com
https://www.iboboxing.com
https://www.boxebu.com
https://boxingfederation.org
https://worldboxingsuperseries.comARTES MARCIALES MIXTAS
1. UFC
2. BELLATOR
3. GLORY
4. PFL
5. TITAN
6. M1 GLOBAL
7. ACA
8. LEGACY FA
https://www.ufc.com
http://www.bellator.com
https://www.glorykickboxing.com
https://www.pflmma.com
https://www.titanfighting.com
https://m-1global.com
https://www.aca-mma.com
https://lfa.comCICLISMO
https://www.uci.orgPATINAJE ARTÍSTICO
https://www.isu.orgBOLOS SOBRE HIERBA
http://www.worldbowls.comBALONCESTO
Campeonatos Internacionales FIBA
https://www.fiba.basketball
Campeonatos europeos
1. FIBA EUROPE
2. Liga de Campeones
3. Liga europea (mujeres)
https://www.fiba.basketball/europe
https://www.championsleague.basketball
http://ewbl.eu
Copa de Europa
https://www.eurocupbasketball.com
Euroliga ULEB
https://www.euroleague.net
Liga Adriática
Segunda División de la Liga Adriática
https://www.aba-liga.com (hombres)
https://waba-league.com (mujeres)
https://druga.aba-liga.comCopa Alpes-Adria
http://www.alpeadriacup.com
Liga Balcánica
https://balkanleague.net
Liga VTB United
Liga Juvenil VTB United
https://vtb-league.com
https://vtbyouth-league.com
A falta de información:
https://asbasket.ruLiga del sudeste asiático
https://abl.basketball
FIBA 3X3
https://fiba3x3.com
Liga GRANDE 3
https://big3.com
Alemania
PRO A
https://www.easycredit-bbl.de (hombres)
https://www.toyota-dbbl.de (mujeres)
http://www.2basketballbundesliga.de
A falta de información:
https://www.basketball-bund.deAngola
https://fab.ao
Antigua y Barbuda
https://antiguabasketball.com
Arabia Saudita
https://www.sbl.sa
Argentina
http://www.lnb.com.ar
A falta de información:
https://www.argentina.basketball/tfbAustralia
https://nbl.com.au (hombres)
https://wnbl.basketball (mujeres)
A falta de información:
https://australia.basketballAustria
https://www.basketballaustria.at
Bahréin
https://basketball.bh
Bélgica
http://www.euromillionsbasketball.be
https://www.basketballbelgium.be
A falta de información:
https://www.awbb.beBielorrusia
https://belarus.basketball
Bosnia y Herzegovina
https://www.basket.ba
Brasil
LSB
https://lnb.com.br
https://www.ligasuperbasketball.com
A falta de información:
https://www.cbb.com.brBulgaria
https://www.basketball.bg
https://nbl.basketball.bg
A falta de información:
https://www.bblbasketball.comCamerún
https://www.fecabasket.com
Canadá
https://www.basketball.ca
Catar
https://www.qatarbasketball.qa
Corea del Sur
https://www.kbl.or.kr (hombres)
https://www.wkbl.or.kr (mujeres)
A falta de información:
https://www.koreabasketball.or.krCosta de Marfil
https://fibbci.com
Croacia
https://www.hks-cbf.hr
Chile
https://www.lnbchile.com
A falta de información:
https://www.febachile.clChina
https://www.cbaleague.com
A falta de información:
https://sports.sina.com.cn/cbaChipre
https://www.cbf.basketball
Dinamarca
https://basketligaen.dk (hombres)
http://dameligaen.dk (mujeres)
A falta de información:
https://www.basket.dkEcuador
https://feb.ec
A falta de información:
http://ligas.feb.ecEslovaquia
https://www.basketliga.sk
(hombres)
https://www.exz.sk (mujeres)
A falta de información:
https://slovakbasket.skEslovenia
https://www.kzs.si
España
https://www.acb.com (hombres)
http://www.lfendesa.es (mujeres)
A falta de información:
https://www.feb.esEstados Unidos de América
1. NBA
2. WNBA
3. NCAA
4. G LEAGUE
https://www.nba.com/
https://www.wnba.com
https://www.ncaa.com
https://gleague.nba.comEstonia
http://www.basket.ee
Federación Rusa
https://russiabasket.ru
A falta de información:
https://asbasket.ruFilipinas
1. PBA
2. MPBL
https://www.pba.ph
https://mpbl.web.geniussports.comFinlandia
https://www.basket.fi/basket
Francia
https://www.lnb.fr (hombres)
http://www.basketlfb.com (mujeres)
A falta de información:
http://www.ffbb.comGeorgia
http://www.gbf.ge
Gran Bretaña
http://www.bbl.org.uk (hombres)
http://www.wbbl.org.uk (mujeres)
A falta de información:
https://gb.basketballGrecia
1. Segunda División
2. Campeonato de Attica
3. Campeonato de South Attica
http://www.esake.gr (hombres)
https://www.basket.gr (mujeres)
http://www.basketa2.gr
http://www.eska.gr
https://www.eskana.grHong Kong
http://www.basketball.org.hk
Hungría
http://www.kosarsport.hu
India
https://www.basketballfederationindia.org
Indonesia
PERBASI CUP
https://perbasi.or.id
https://perbasi.web.geniussports.com
A falta de información:
https://iblindonesia.comIrán
http://www.iribf.ir
Irlanda
https://www.basketballireland.ie
Islandia
https://www.kki.is
Israel
https://basket.co.il
A falta de información:
https://ibasketball.co.ilItalia
http://www.legabasket.it (hombres)
http://www.legabasketfemminile.it(mujeres)
A falta de información:
https://www.fip.itJapón
https://www.bleague.jp (hombres)
https://www.wjbl.org (mujeres)
A falta de información:
https://www.japanbasketball.jpJordán
https://www.jbf.jo
Kazajstán
https://www.nbf.kz
Kirguistán
http://www.basketball.kg
Kosovo
https://basketbolli.com
Letonia
https://basket.lv
Lituania
1. LKL
2. NKL
3. KKML
4. MOTERU
https://www.lkl.lt
http://www.nklyga.lt
http://www.kkml.lt
http://www.moterulyga.lt
A falta de información:
https://krepsinionamai.ltMacao
http://www.basketball.org.mo
Macedonia del Norte
https://kfsm.mk
Marruecos
https://www.frmbb.ma
México
https://www.lnbp.mx
https://cibacopa.org
A falta de información:
http://basquetmex.comMoldavia
http://moldova.basketball
Mongolia
https://mnba.mn/mnba
Montenegro
https://www.kscg.me
Noruega
https://www.basket.no
Nueva Zelanda
https://www.nznbl.basketball
A falta de información:
https://nz.basketballPaíses Bajos
https://www.basketball.nl
Polonia
https://plk.pl (hombres)
https://basketligakobiet.pl (mujeres)
A falta de información:
https://rozgrywki.pzkosz.plPortugal
https://www.fpb.pt
Puerto Rico
https://www.bsnpr.com
A falta de información:
http://www.puertorico.basketballRepública Checa
https://cz.basketball
A falta de información:
https://nbl.basketballRepública Dominicana
http://portal.lnb.com.do
A falta de información:
https://dominicanosenbasket.comRumania
https://www.frbaschet.ro
Senegal
https://www.basketsenegal.com
Serbia
https://www.kls.rs (hombres)
https://lige.kss.rs (mujeres)
A falta de información:
https://kss.rsSingapur
http://www.bas.org.sg
Siria
http://www.syrbf.org
Suecia
https://www.sblherr.se (hombres)
http://basketligandam.se (mujeres)
A falta de información:
https://www.basket.seSuiza
https://swiss.basketball
Túnez
https://www.ftbb.org.tn
Venezuela
https://venezuela.basketball
Vietnam
https://www.vba.vn
TENIS
Campeonato ATP
https://www.atptour.com
Campeonato WTA
https://www.wtatennis.com
Campeonato de la ITF
https://www.itftennis.com
Abierto de Francia (Roland Garros)
https://www.rolandgarros.com
Abierto americano
https://www.usopen.org
Abierto de Australia
https://ausopen.com
Wimbledon
https://www.wimbledon.com
Copa Davis
https://www.daviscup.com
Copa Billie Jean King
https://www.billiejeankingcup.com
Copa Hopman
https://hopmancup.com
Next Gеneration ATP Finals
https://www.nextgenatpfinals.com
República Checa. Extraliga
http://tenisovaextraliga.cz
HOCKEY SOBRE HIERBA
Campeonatos internacionales
https://www.fih.ch
Euroliga
https://ehlhockey.tv
Alemania
https://web.hockey.de
Bélgica
https://hockey.be
España
https://www.rfeh.es
Federación Rusa
https://fhtr.ru
India
https://www.hockeyindia.org
Inglaterra
https://www.englandhockey.co.uk
Italia
http://www.federhockey.it
Países Bajos
https://hockey.nl
A falta de información:
https://www.knhb.nlFLOORBALL
Campeonatos internacionales
https://floorball.sport
Dinamarca
https://floorball.dk
Finlandia
https://salibandy.fi
Noruega
https://bandyforbundet.no
República Checa
https://www.ceskyflorbal.cz
Suecia
https://www.innebandy.se
Suiza
https://www.swissunihockey.ch
TENIS DE MESA
Campeonatos internacionales
https://www.ittf.com
Campeonatos europeos
https://www.ettu.org
Challenge Series
https://www.challengerseries.net
Copa TT
https://www.tt-cup.com
Alemania
https://www.tischtennis.de
Francia
http://www.fftt.com
CRÍQUET
Campeonatos internacionales
https://www.cricketworldcup.com
A falta de información:
https://www.icc-cricket.comAustralia
https://www.cricket.com.au
India
https://www.bcci.tv
A falta de información:
https://www.iplt20.comInglaterra
https://www.ecb.co.uk
Pakistán
http://www.pcboard.com.pk
GOLF
http://www.golf.tv
A falta de información:
https://www.igfgolf.orgFÚTBOL GAÉLICO
https://www.gaa.ieNETBALL
https://netball.sportSURFING
https://www.worldsurfleague.comHURLING
https://www.gaa.ieCARRERAS
https://www.hippodrom.ruJUEGOS DE TV
https://www.betgames.tvSQUASH
https://www.worldsquash.org
A falta de información:
https://psaworldtour.comFUTBOLÍN
Campeonatos internacionales
https://www.tablesoccer.org
- Solo se aceptan apuestas de personas que estén de acuerdo con las Reglas establecidas por la plataforma de deportes de MONRO. Cada apuesta constituirá confirmación incondicional de que el cliente entiende estas Reglas y las acepta plenamente.
- Todas las apuestas deben registrarse antes del inicio real del evento, a excepción de las apuestas en vivo. Las apuestas introducidas después del inicio real, sea cual sea la causa, se considerarán nulas, se reembolsarán y, si forman parte de una combinada, se liquidarán con cuota 1. La única excepción son las apuestas en vivo realizadas durante el evento.
- Se entiende por apuestas en vivo aquellas que la plataforma de deportes de MONRO acepta una vez comenzado el evento. Solo se admitirán mientras el resultado relevante permanezca sin decidir; las registradas después se anularán. La información mostrada por la plataforma de deportes de MONRO durante el servicio en vivo (marcador, tiempo jugado, etc.) es meramente informativa y no podrá usarse como base para la liquidación de apuestas ni para reclamaciones contra la plataforma de deportes de MONRO.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de anular y reembolsar cualquier apuesta en cualquier momento antes del inicio real del evento. En tal caso, la apuesta se considerará nula y la plataforma de deportes de MONRO lo comunicará mediante cambios apropiados en la línea o a través de otros canales informativos. Asimismo, las personas que participen en el evento o tengan relación directa con él tienen prohibido apostar en dicho evento.
- Queda prohibido utilizar sistemas automáticos (escáneres, bots, software, etc.) en la plataforma de deportes de MONRO. La plataforma de deportes de MONRO podrá cancelar las apuestas efectuadas mediante dichos medios, cancelar las realizadas por personas distintas del titular de la cuenta y adoptar las medidas pertinentes contra las cuentas implicadas.
- En todos los casos en que una apuesta se declare no válida, dicha apuesta se reembolsará. Si la apuesta forma parte de una combinada o de un sistema, se liquidará con cuota de 1, es decir, sin afectar al resultado de los demás eventos incluidos en la combinada o el sistema.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de rechazar, limitar, cancelar o reducir cualquier apuesta.
- Todas las apuestas se aceptan sobre la base de los eventos mostrados en la línea, con las cuotas fijadas por la plataforma de deportes de MONRO. A cada evento se le asigna un número propio, así como fecha y hora límite de aceptación. La fecha y la hora de inicio indicadas en la línea son informativas: un dato erróneo no constituye motivo para anular la apuesta. Si el evento se celebra antes o después de la fecha anunciada, el resultado sigue siendo válido siempre que la apuesta se haya realizado antes del inicio real. Las apuestas registradas después del inicio real se considerarán nulas (salvo las apuestas en vivo). Para la liquidación se toma la hora real de inicio, según la información oficial del organizador.
- Si un evento aún no iniciado se aplaza por 24 horas o menos, las apuestas se mantienen; si el aplazamiento supera las 24 horas, las apuestas se reembolsarán, salvo disposición distinta de este reglamento. Si dentro de las primeras 24 horas se confirma que el aplazamiento será superior a 24 horas, la plataforma de deportes de MONRO decidirá si mantener o devolver las apuestas. Cuando partidos de NBA, NHL, NFL o MLB no se disputen el día previsto, las apuestas se devolverán al día siguiente, salvo que la fecha inicial fuese introducida de forma incorrecta.
-
Un evento ya iniciado puede interrumpirse y no completarse por distintos motivos.
Se considerará disputado si la interrupción dura más de 24 horas y, además, se han jugado al menos 40 min en baloncesto NBA, 35 min en baloncesto europeo o 50 min en fútbol americano.
En esos casos, para la liquidación se tomará el marcador existente en el momento de la interrupción (excepto en tenis).
En todos los demás supuestos, incluido el empate en deportes donde no se admiten tablas, el evento se considerará no disputado y todas las apuestas, incluidas las en vivo, se reembolsarán.
Si el evento se interrumpe y se considera no disputado, los mercados cuyo resultado ya esté determinado de forma inequívoca y no dependa del resultado final (por ejemplo, “el equipo no marcará un gol”, “primer gol”, “resultado del primer tiempo”) se utilizarán para liquidar dichas apuestas, incluidas las apuestas en vivo. - Al calcular las apuestas sobre estadísticas de una jornada o ronda, si uno o más partidos de la ronda se declaran no disputados, las apuestas a esas estadísticas se liquidarán con cuota 1, salvo aquellas cuyo resultado quede definitivamente decidido al margen de que los partidos se completen o no.
- Las apuestas, incluidas las en vivo, se consideran anuladas y se reembolsarán, ganen o pierdan, cuando contengan errores derivados de fallos humanos o de software (por ejemplo: erratas evidentes en la línea, discrepancias entre cuotas de posiciones relacionadas, cuotas manifiestamente incorrectas que no reflejan el mercado real, etc.).
- Si se produce un error técnico que de ningún modo pueda influir en el resultado del evento, esas apuestas se liquidarán con las cuotas originales.
- La plataforma de deportes de MONRO no es responsable de la traducción exacta de apellidos de jugadores, nombres de equipos o ciudades. En tales casos las apuestas se consideran válidas.
- Cuando se detecten acciones fraudulentas, falsificaciones al aceptar apuestas o transacciones financieras ilegales, no se pagarán ganancias y se bloqueará el acceso de los infractores al Sitio Web. La plataforma de deportes de MONRO podrá negarse a devolver los fondos presentes en el saldo de la cuenta en ese momento.
- Ante indicios claros de amaño u otras infracciones de estas Reglas, la plataforma de deportes de MONRO podrá declarar la apuesta nula.
- Si organismos internacionales (EWS-FIFA, Federbet, International Tennis Integrity Agency, etc.) expresan sospechas sobre el carácter antideportivo de un partido, la plataforma de deportes de MONRO podrá bloquear la cuenta del cliente que haya realizado la apuesta sospechosa hasta el dictamen de dichas entidades y declarar nulas las apuestas si se confirma el amaño; dichas apuestas se liquidarán con cuota de 1. La plataforma de deportes de MONRO no está obligada a facilitar al cliente las pruebas del amaño.
- Los usuarios son los únicos responsables de las operaciones en su cuenta. Deben confirmar cada apuesta tras comprobar que no existe error; una vez aceptada, la apuesta no puede cancelarse. La plataforma de deportes de MONRO no se responsabiliza de apuestas omitidas o duplicadas ni atenderá solicitudes de modificación por esos motivos. El usuario puede consultar todas sus transacciones en el apartado Historial de apuestas del Sitio Web al finalizar cada sesión para verificar que las apuestas han sido aceptadas.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de rechazar o anular apuestas si se realizan desde distintas cuentas de usuario pero desde una misma dirección IP. En tal caso, la apuesta se liquidará con cuota de 1.
- Está prohibido usar la cuenta de otra persona o abrir una cuenta a nombre de terceros. La plataforma de deportes de MONRO podrá cancelar las apuestas realizadas por quien no sea titular de la cuenta.
-
“Cash Out” es una función que permite al cliente cerrar su apuesta por un importe ofrecido por la plataforma de deportes de MONRO y, de ese modo, renunciar a la posible pérdida o ganancia que se determinaría al conocerse el resultado del evento.
La plataforma de deportes de MONRO puede ofrecer un importe inferior, superior o igual al posible premio, o bien no hacer ninguna oferta. Si el cliente acepta la cantidad ofrecida, deberá confirmarlo pulsando el botón correspondiente. Recibirá entonces el importe propuesto por la plataforma de deportes de MONRO y la apuesta quedará cerrada. Si no utiliza esta función o no acepta la oferta, su apuesta permanecerá activa hasta que finalice el evento seleccionado.
La función puede estar disponible desde que se realiza la apuesta hasta la conclusión del evento, y el importe ofrecido puede variar según diversos factores (por ejemplo, el importe apostado, la cuota del evento, la cuota vigente en el momento de usar la función y el descuento fijado por la plataforma de deportes de MONRO, este último a entera discreción de la propia plataforma). - La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta, en cualquier deporte, competición, mercado o tipo de apuesta incluidos en la función “Cash Out”.
- Las ganancias máximas posibles para una sola apuesta no podrán exceder de 160 000 €.
- Solo se aceptan apuestas de clientes que hayan alcanzado la mayoría de edad conforme a la legislación del país de su registro.
- La apuesta mínima para simples, combinadas y sistemas es de 1 €. La apuesta mínima por selección dentro de un sistema también es de 1 €.
- La apuesta máxima la fija la plataforma de deportes de MONRO para cada evento y depende del deporte y la competición.
- El importe máximo de apuesta para todos los eventos puede modificarse sin previo aviso. La plataforma de deportes de MONRO se reserva asimismo el derecho de ajustar los límites para cuentas individuales.
- No se permiten apuestas simultáneas ni coordinadas que intenten superar los límites máximos de apuesta o pago. Tampoco se aceptan apuestas repetidas sobre una misma combinación de resultados cuando la ganancia potencial total supere el límite. Tales apuestas podrán declararse nulas y las cuentas implicadas, bloquearse.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de suspender en cualquier momento, sin indicar causa, servicios como “Cash Out”, “Editar apuesta”, “Combinada del día” y otros equivalentes.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de impedir la participación de determinados usuarios en torneos deportivos sin necesidad de indicar la causa.
- El cálculo de las apuestas basadas en los datos estadísticos de los partidos se considera definitivo 24 horas después, mientras que el de todas las demás apuestas se considera definitivo 72 horas después. Estos plazos están previstos para la revisión de solicitudes y respuestas a preguntas. Las solicitudes enviadas una vez vencidos dichos plazos no serán tenidas en cuenta. En situaciones de disputa sin precedentes o no reguladas por estas reglas, la decisión final la tomará la plataforma de deportes de MONRO.
- La apuesta simple es una apuesta al resultado de un único evento. La ganancia se obtiene multiplicando el importe apostado por la cuota asignada a ese resultado.
-
La combinada es una apuesta que pronostica simultáneamente los resultados de varios eventos independientes.
La ganancia se calcula multiplicando el importe apostado por la cuota combinada, obtenida a su vez al multiplicar las cuotas de todos los resultados incluidos. Una combinada puede construirse con cualquier combinación de eventos no relacionados y de cualquier deporte.
El número máximo de eventos permitidos en una combinada es 30. - El sistema es un conjunto completo de combinadas de un tamaño predeterminado, formado a partir de un número fijo de eventos. El número máximo de eventos que puede incluir un sistema es 16.
-
Apuestas al resultado final del evento (1X2)
El apostante debe acertar cómo terminará el partido. En la línea previa la victoria local puede aparecer como 1, el empate como X y la victoria visitante como 2. -
Doble oportunidad
1X – victoria del primer equipo o empate (el primer equipo no pierde).
12 – victoria de cualquiera de los equipos (no hay empate).
X2 – victoria del segundo equipo o empate (el segundo equipo no pierde). -
Hándicap (fora)
El resultado del evento se define añadiendo al marcador real el hándicap establecido por la plataforma de deportes de MONRO; dicho hándicap puede ser positivo, negativo o igual a cero. Si el resultado, tras aplicar el hándicap, queda a favor del equipo (o atleta) seleccionado, la apuesta se considera ganada; si queda a favor del rival, la apuesta se considera perdida; y si después de aplicar el hándicap se produce un empate, la cuota se liquida a 1, lo que implica devolución de la apuesta. -
Total
Hay que pronosticar si el número total de goles/puntos/juegos será mayor o menor que la cifra propuesta. Para totales individuales se cuentan solo los tantos marcados al rival. Si el total real coincide exactamente con la cifra ofrecida, las cuotas “más” y “menos” se pagan a 1 (devolución). -
Hándicap o total asiático (cuartos)
Se trata de una apuesta al ganador o al total con un hándicap cuyo valor es múltiplo de 0,25 (pero no de 0,5). La apuesta se divide en dos partes iguales, cada una con la misma cuota y con los valores estándar adyacentes de hándicap o total (enteros o múltiplos de 0,5). Si esta apuesta asiática se incluye en una combinada o un sistema, para el cálculo se aplica el coeficiente de ganancia que se obtendría al liquidarla como apuesta sencilla. Si ambas mitades ganan, la apuesta se paga por la cuota K; si una mitad gana y la otra se devuelve, la cuota efectiva es (K + 1) ÷ 2; si una mitad pierde y la otra se devuelve, en combinadas se utiliza la cuota 0,5 (en apuestas simples se devuelve la mitad del importe); si ambas mitades pierden, la apuesta se considera perdida. -
Apuesta al tiempo restante
Se pronostica el resultado del encuentro (o del tiempo/período) solo para el intervalo que va desde la colocación de la apuesta hasta el final del tiempo indicado, sin considerar el marcador existente en ese momento. - Si según el reglamento el partido puede terminar en empate pero la línea no ofrecía el empate, todas las apuestas a ganador se devuelven; los demás mercados se liquidan con el resultado obtenido.
-
Apuestas en fútbol
- Las apuestas se aceptan sobre el tiempo reglamentario (90 minutos: dos tiempos de 45 minutos) salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique expresamente otra cosa en el pre-partido. Los resultados obtenidos en la prórroga y en la tanda de penaltis no se tienen en cuenta al liquidar los mercados ofrecidos para el tiempo reglamentario. El tiempo añadido por el árbitro forma parte del tiempo reglamentario del periodo correspondiente o del partido completo. Cuando un encuentro se dispute en un formato distinto, se mostrará un aviso en el pre-partido. Si el formato cambia durante el propio partido, todas las apuestas se liquidarán según el resultado final siempre que la posibilidad de cambio se haya anunciado en el pre-partido; de lo contrario, se devolverán con cuota 1, salvo aquellas cuyo resultado ya sea definitivo e independiente del formato.
-
Apuesta a qué equipo efectuará el saque inicial
Para la liquidación se utilizarán las retransmisiones (televisión o streaming) indicadas en el pre-partido. Si con esas fuentes el resultado no es evidente, se recurrirá a los Sitios Web listados en la tabla. Si tampoco se pudiera confirmar, las apuestas se devolverán con cuota 1. -
Apuesta a qué equipo recibirá la primera amonestación en el partido (o en la parte), o a que ambos equipos la recibirán simultáneamente
Si, según el acta oficial, ambos conjuntos son amonestados en el mismo minuto y por la misma acción, y esa opción no estaba disponible en el pre-partido, las selecciones “primera amonestación equipo 1” y “primera amonestación equipo 2” se liquidarán con cuota 1. -
Apuesta a qué equipo recibirá la siguiente amonestación, o a que ninguno la recibirá
Si un jugador es expulsado por doble tarjeta amarilla, en el cómputo de amonestaciones solo se cuenta la primera amarilla; la segunda se registra como tarjeta roja. Al liquidar apuestas relativas a expulsiones y amonestaciones solo se consideran las tarjetas mostradas a los futbolistas que están en el campo y participan directamente en la acción. No se tienen en cuenta las tarjetas mostradas a suplentes, a jugadores ya sustituidos, al entrenador ni al cuerpo técnico, ni las tarjetas mostradas después del pitido final. El minuto oficial de la tarjeta es aquel en que el árbitro la muestra al jugador. -
Apuesta a que un jugador concreto marcará (o no marcará) un gol durante el partido. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta
Si el jugador indicado no llega a participar en el encuentro, la apuesta se liquida con cuota 1. -
Apuestas a que en el partido se registrará exactamente:
• un doblete (exactamente dos y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
• un triplete (exactamente tres y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
• un póker (exactamente cuatro y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido);
• un penta-trick (exactamente cinco y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería contraria durante un partido).
Estos resultados se calculan del siguiente modo: registrar un penta-trick no implica registrar también un póker, un triplete o un doblete para ese jugador (del mismo modo, un póker no implica triplete o doblete, y un triplete no implica doblete). Si un mismo jugador anota 5 (cinco) goles, ello no supone que, como consecuencia, se hayan registrado triplete y doblete; el cálculo parte exclusivamente del hito final alcanzado. Si dos o más de los hitos anteriores los logran jugadores distintos, las apuestas a cada uno de esos resultados se considerarán ganadoras. -
Apuestas a cómo se marcará un determinado gol:
• como autogol (si un jugador marca un gol en la portería de su propio equipo);
• como cabezazo (si un jugador marca de cabeza en la portería contraria);
• de tiro libre (si un jugador marca de tiro libre directo; un gol directo tras saque de esquina también cuenta);
• de penal (si un jugador convierte el penalti directamente; los goles tras rechace no cuentan);
• de jugada (si el balón entra en juego y el gol no reúne las condiciones anteriores). -
Apuestas a que el equipo elegido registrará o no una remontada
Se considera victoria por remontada cuando el equipo termina ganando el partido después de haber ido perdiendo en algún momento. -
Apuestas a la suma de dorsales de los goleadores: se pronostica si la suma total será mayor o menor que la línea ofrecida
No se cuentan los goles en propia puerta; si un jugador marca varios goles, su dorsal solo se suma una vez. -
Apuestas: cuántos minutos añadirá el árbitro al final del partido (tiempo). Para el cálculo de las apuestas sobre estos mercados se toma en cuenta:
• el tiempo mostrado por el cuarto árbitro en el tablero electrónico (minuto);
• la información sobre el tiempo añadido (minuto) mostrada en la transmisión televisiva;
• la información suministrada por los sitios indicados en la tabla.
Las fuentes que sirven de base para el cálculo de la apuesta mencionada se utilizan conforme al orden de prioridad. Si el resultado de este mercado no se puede determinar a partir de ninguna de estas fuentes, las apuestas correspondientes se liquidan con cuota 1 (uno). Si el tiempo añadido mostrado (minuto) y el tiempo jugado real difieren, el cálculo de la apuesta se realiza según el tiempo mostrado. Si la información sobre el tiempo añadido (minuto), mostrada en la transmisión televisiva o por el cuarto árbitro en el tablero electrónico, se modifica posteriormente por cualquier motivo (se aumenta o se reduce), las apuestas sobre estos mercados se liquidan conforme a la información inicial. - Para el cálculo de los resultados de los partidos de fútbol, salvo las apuestas “Qué equipo realizará el saque inicial” y “Cuántos minutos añadirá el árbitro al final del partido (tiempo)”, se toman como referencia los sitios oficiales de las competiciones indicadas en la tabla.
- Un partido de fútbol de 90 minutos que se suspenda y no se reanude ni finalice dentro de las 24 horas siguientes se considerará disputado si se han jugado al menos 70 minutos. En los encuentros suspendidos o no disputados se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya estén definitivamente determinados en el momento de la interrupción y no dependan del resultado final; las restantes se pagarán con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas al hockey sobre hielo
- En el hockey sobre hielo las apuestas se ofrecen para el tiempo reglamentario, excepto el mercado “Ganador del partido”, cuyo cálculo también toma en cuenta el resultado registrado en la prórroga (tiempo extra) o en la tanda de penaltis. Los resultados obtenidos en la prórroga o en la tanda de penaltis no se consideran al liquidar los mercados correspondientes al tiempo reglamentario.
-
Apuestas al ganador del partido
El resultado registrado en la prórroga o en la tanda de penaltis también se toma en cuenta al liquidar este mercado. Puede haber campeonatos o torneos donde, en caso de empate al final del tiempo reglamentario, se dispute inmediatamente una tanda de penaltis sin jugar prórroga. Asimismo, según el reglamento de determinadas competiciones, la prórroga puede disputarse hasta que alguno de los equipos consiga la victoria. Es posible que, tras un empate en el tiempo reglamentario, los equipos den por finalizado el encuentro sin disputar prórroga ni tanda de penaltis. En ese caso, si en la línea pre-partido de la plataforma de deportes de MONRO se ofrece el mercado “Ganador del partido”, dichas apuestas se liquidarán con cuota de 1 (uno). -
Apuestas al resultado final del partido
Se ofrece elegir la puntuación exacta registrada al final del encuentro entre las opciones disponibles en la línea pre-partido. -
Apuestas al número de puntos conseguidos por un jugador
En hockey sobre hielo, los puntos de un jugador equivalen a la suma de los goles que marque y de las asistencias que realice y acaben en gol.
Si en la jugada que termina en gol participan varios jugadores, a cada uno de ellos se le puede conceder un punto.
Para liquidar las apuestas sobre puntos de jugadores se utiliza la información publicada en el Sitio Web oficial del torneo correspondiente. -
Apuestas al número de penalizaciones menores (dos minutos) en el partido
Para liquidar este mercado no se toma en cuenta la cantidad de penalizaciones, sino su duración total. Por ejemplo, se registran cinco penalizaciones menores: el primer equipo recibe dos y el segundo tres. A efectos del cálculo, al primer equipo se le computan cuatro minutos (2×2) y al segundo seis minutos (2×3). -
Apuestas al número de tiros a puerta en el partido
Para este mercado se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los torneos y campeonatos indicados en la tabla; la única excepción es el mercado “Número de puntos conseguidos por un jugador”. - Un partido de hockey sobre hielo que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas siguientes se considera disputado si se han jugado al menos 50 minutos. En los demás casos se considera no disputado. Si el encuentro se suspende con marcador empatado y se clasifica como disputado, las apuestas al mercado “Ganador del partido” se liquidan con cuota 1 (uno). Si el partido se suspende y se clasifica como no disputado, únicamente se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya estén definitivamente determinados en el momento de la suspensión y no dependan del desenlace final; todas las demás se pagarán con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas al baloncesto
- Todas las apuestas se aceptan tomando en cuenta la prórroga (tiempo extra). La única excepción son los encuentros en los que la línea prepartido ofrece el mercado “Empate” (“X”); en estos casos solo se considera el tiempo reglamentario.
- Los partidos de baloncesto pueden disputarse también en formato 3×3. Estos encuentros duran 10 minutos o terminan cuando uno de los equipos llega a 21 puntos. En la línea prepartido se indicará expresamente el formato 3×3. Si en un partido 3×3 un equipo queda con solo dos jugadores (por descalificación, lesión o retirada), el encuentro se interrumpe y se declara no disputado. Se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del resultado final; las demás se pagarán con cuota 1 (uno).
-
Apuestas al tenis
- El formato anunciado del partido puede modificarse antes de que comience; por ejemplo, disputar un super tie break en lugar del tercer set o jugar al mejor de tres sets en vez de cinco. En este caso, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan según el resultado final, y todas las demás se pagan con cuota de 1 (uno).
-
Si un partido de tenis ya iniciado concluye antes de tiempo porque uno de los jugadores o parejas es descalificado, se retira o no puede continuar, las apuestas se liquidan de la siguiente manera:
• se consideran válidas y se pagan las apuestas (incluidas las de datos estadísticos) cuyos resultados estén definitivamente determinados en el momento de la suspensión, según el formato del partido;
• las demás apuestas se pagan con cuota 1 (uno). -
Si el set decisivo se disputa como super tie break, el hándicap y el total de ese set se calculan en puntos, y para el hándicap y el total del partido el super tie break cuenta como un solo juego. Por lo tanto, el set se considera concluido con marcador 1:0 o 0:1.
El tie break que se juega al final de un set también se considera un solo juego (por ejemplo, el tie break disputado con marcador 6:6 se cuenta como el juego 13 de ese set, que finaliza 6:7 o 7:6).
Si antes de que comience el partido una de las partes se niega a jugar, las apuestas de todos los mercados se liquidan con cuota de 1 (uno). En los torneos por equipos, donde los nombres de los jugadores aparecen bajo la denominación de su selección (por ejemplo, España – Suiza), si se sustituye al jugador o pareja previamente anunciados, las apuestas de todos los mercados de ese partido siguen siendo válidas. -
Apuestas a quién anotará el siguiente punto
Para este mercado se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los torneos y campeonatos indicados en la tabla. - Si en la línea pre-partido de la plataforma de deportes de MONRO se indica de forma incorrecta el tipo de superficie, la sede o el nombre de un torneo, las apuestas al resultado del partido siguen siendo válidas.
- Si un partido se pospone o se suspende, las apuestas a sus mercados permanecen vigentes hasta la finalización del torneo en el que se disputa.
-
Apuestas al voleibol
- El hándicap y el total de un partido de voleibol se expresan en puntos.
- En voleibol se disputan de 3 a 5 sets. Gana el partido el equipo que se imponga en tres sets, y se adjudica el set el equipo que llegue primero a 25 puntos (15 en el quinto set) con al menos 2 de ventaja. Si el marcador alcanza 24:24 (o 14:14 en el quinto set), el set continúa hasta que un equipo obtenga una ventaja de 2 puntos.
- En las rondas de play-off, cuando cada equipo gana un partido con el mismo marcador (por ejemplo, 3:2 y 2:3), se disputa un “Golden set”: vence el primer equipo que llegue a 15 puntos y su ganador avanza a la siguiente ronda. Los resultados del Golden set no cuentan para la liquidación de las apuestas del partido de vuelta.
- En voleibol de playa se juegan de 2 a 3 sets. Gana el partido el equipo que se imponga en dos sets, y se adjudica el set el equipo que llegue primero a 21 puntos (15 en el tercer set) con al menos 2 de ventaja. Si el marcador alcanza 20:20 (o 14:14 en el tercer set), el set continúa hasta que un equipo consiga 2 puntos de ventaja.
- Durante un encuentro de voleibol o voleibol de playa el formato puede modificarse (por ejemplo, un set previsto a 25 puntos puede disputarse a otra cantidad). En ese caso el organizador indicará previamente en la línea pre-partido la posible variación del formato.
-
Apuestas en automovilismo
- La vuelta de calentamiento se incluye en el cómputo de la carrera.
- Si ambos pilotos abandonan, se considera ganador de la apuesta al que haya completado más vueltas.
- Si un piloto figura como clasificado, se entiende que terminó la carrera.
-
Apuestas al béisbol
- Un partido de béisbol consta de 9 entradas (innings). Al liquidar las apuestas al resultado final se toman en cuenta las entradas extra (extra innings). Si el encuentro termina empatado y no se disputa una entrada extra, o si tras las extra innings exigidas por el torneo el empate persiste, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuota 1 (uno).
- Según la Mercy Rule, un partido puede concluir antes de tiempo. En ese caso el encuentro se considera finalizado con el marcador registrado en el momento de la suspensión y todas las apuestas se liquidan con ese resultado. La ventaja necesaria para aplicar la regla varía según el torneo.
- Si un mismo día un equipo disputa dos partidos y la línea pre-partido de la plataforma de deportes de MONRO ofrece cuotas solo para uno de ellos, se tomará en cuenta el resultado del primer encuentro para la liquidación.
- El formato del juego puede modificarse durante el partido (por ejemplo, disputarse siete entradas en lugar de nueve). Cuando exista esa posibilidad, la plataforma de deportes de MONRO lo indicará previamente en la línea pre-partido.
- Para liquidar las apuestas se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de las ligas indicadas en la tabla.
- Un partido que se suspende y no se reanuda dentro de las 24 horas se considera disputado si se han completado al menos cinco entradas; en caso contrario se considera no disputado. Si el encuentro se suspende con marcador empatado pero se clasifica como disputado, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuota de 1 (uno).
- En partidos suspendidos o no disputados se liquidan únicamente las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del desenlace; las demás se pagan con cuota 1 (uno). Las apuestas a entradas que no se hayan jugado en un partido suspendido pero considerado disputado también se pagan con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas al snooker
- El hándicap y el total de un encuentro se expresan, por regla general, en número de frames, mientras que en cada frame individual se contabilizan los puntos obtenidos en ese mismo frame. De acuerdo con el reglamento del snooker puede surgir una situación de empate; en tal caso, por decisión del árbitro, el frame se repite. Todas las apuestas relativas a ese frame se liquidan con cuota 1 (uno).
- Las apuestas al frame en curso se liquidan según el resultado registrado en el frame repetido. Si los jugadores no aceptan la repetición, el frame continúa. El jugador que rechaza la propuesta del árbitro prosigue la partida; no obstante, si falla tres tiros consecutivos, la victoria en el frame se concede al adversario y todas las apuestas de ese frame, incluidas las de “Ganador 1” y “Ganador 2”, se pagan con cuota de 1 (uno). Si el jugador que no aceptó la propuesta realiza tiros válidos, las apuestas permanecen vigentes y se liquidan conforme al resultado final.
- Se considera century break la obtención de 100 o más puntos por parte de un jugador en una sola visita a la mesa, sin fallar. Los puntos que el árbitro conceda a un jugador por una infracción del rival no se incluyen en el century break.
- Todos los puntos otorgados por el árbitro se tienen en cuenta al liquidar las apuestas del encuentro. En determinadas situaciones el árbitro puede conceder la victoria de un frame antes de que éste concluya (por ejemplo, cuando propone una solución que el jugador rechaza y, al actuar en contra de la indicación, falla). En tal caso el frame se considera válido y todas las apuestas se liquidan según el resultado registrado.
- Si por cualquier motivo un frame no llega a disputarse, todas las apuestas sobre ese frame se liquidan con cuota de 1 (uno), mientras que las restantes apuestas del encuentro se pagan de acuerdo con el resultado final. Asimismo, el organizador podrá incluir en la línea pre-partido otros mercados sobre los encuentros de snooker.
-
Apuestas al bádminton
-
Si un partido de bádminton ya iniciado se detiene porque uno de los jugadores o parejas es descalificado, se retira o no puede continuar, las apuestas se liquidan de la siguiente manera:
• las apuestas cuyo resultado sea definitivo en el momento de la suspensión, según el formato del encuentro, se pagan conforme al marcador registrado;
• las demás se pagan con cuota de 1 (uno). - En bádminton el hándicap y los totales se calculan en puntos.
- Si antes de que empiece el partido uno de los jugadores o parejas se niega a participar, todas las apuestas al encuentro se pagan con cuota de 1 (uno).
- En torneos por equipos, cuando los nombres de los jugadores se muestran bajo el de su país (por ejemplo, China – Indonesia) y se produce un cambio de jugador o pareja, todas las apuestas al partido siguen siendo válidas.
-
Apuestas al resultado final del partido
Se ofrece elegir la puntuación exacta que se registrará en el marcador final entre las opciones disponibles en la línea pre-partido. - El cálculo de las apuestas sobre partidos de bádminton se basa en la información publicada en los Sitios Web oficiales de las ligas y torneos indicados en la tabla.
- Si un partido de bádminton se pospone o se interrumpe, las apuestas a sus mercados permanecen vigentes hasta la finalización del torneo en el que se disputa.
-
Si un partido de bádminton ya iniciado se detiene porque uno de los jugadores o parejas es descalificado, se retira o no puede continuar, las apuestas se liquidan de la siguiente manera:
-
Apuestas al bandy
- En los partidos de bandy las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO lo especifique de otro modo en la línea pre-partido. Los resultados anotados en la prórroga no se toman en cuenta al liquidar los mercados ofrecidos para el tiempo reglamentario. La duración estándar de un partido de bandy es de 90 minutos, divididos en dos tiempos de 45. No obstante, según el reglamento de algunos torneos, el encuentro puede disputarse en formatos de 60, 70 u 80 minutos (dos tiempos de 30, 35 y 40 minutos respectivamente). En ese caso la plataforma de deportes de MONRO indicará claramente el formato en la línea pre-partido.
- Para liquidar las apuestas de bandy se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los campeonatos que figuran en la tabla.
- Un partido de bandy de 90 minutos que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 70 minutos. Para encuentros programados a 60, 70 y 80 minutos, el partido se considera disputado si se han jugado, respectivamente, 48, 56 y 64 minutos. En los demás casos el encuentro se considera no disputado. Si el partido se clasifica como no disputado, solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se pagarán con cuota 1 (uno).
-
Apuestas al hockey sobre césped
- En los partidos de hockey sobre césped las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO lo indique de otro modo en la línea pre-partido. Los resultados registrados en la prórroga o la tanda de penaltis no se tienen en cuenta al liquidar los mercados correspondientes al tiempo reglamentario. El tiempo reglamentario habitual es de 60 minutos (dos tiempos de 30 minutos o cuatro cuartos de 15 minutos). No obstante, algunos torneos se disputan a 70 minutos (dos tiempos de 35 minutos o cuatro cuartos de 17 minutos 30 segundos). Cuando se utilice un formato diferente, la plataforma de deportes de MONRO lo indicará expresamente en la línea pre-partido.
- Para liquidar las apuestas se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los campeonatos y torneos indicados en la tabla.
- Un partido programado a 70 minutos que se suspende y no se reanuda ni finaliza en las 24 horas siguientes se considera disputado si se han jugado al menos 55 minutos. Un encuentro de 60 minutos se considera disputado si se han jugado al menos 47 minutos. En los demás casos el partido se considera no disputado. Si el encuentro se clasifica como no disputado, solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se pagarán con cuota 1 (uno).
-
Apuestas al tenis de mesa
-
Si un partido de tenis de mesa ya iniciado se detiene porque uno de los jugadores o parejas es descalificado, se retira o no puede continuar, las apuestas se liquidan así:
• las apuestas cuyo resultado sea definitivo en el momento de la suspensión, según el formato del encuentro, se pagan conforme al marcador registrado;
• las demás se pagan con cuota 1 (uno). - Si antes de que empiece el partido uno de los jugadores o parejas se niega a participar, todas las apuestas al encuentro se pagan con cuota de 1 (uno). En torneos por equipos, cuando los nombres de los jugadores aparecen bajo el de su país (por ejemplo, España – Suiza), un cambio de jugador o pareja no invalida las apuestas: todas permanecen vigentes.
- En tenis de mesa el hándicap y los totales se calculan en puntos.
-
Apuestas al resultado final del partido (set)
Se ofrece elegir la puntuación exacta que se registrará en el resultado final del partido (set) entre las opciones disponibles en la línea pre-partido. - El cálculo de las apuestas sobre partidos de tenis de mesa se basa en la información publicada en los sitios oficiales de los torneos indicados en la tabla.
- Si un partido se pospone o se interrumpe, las apuestas a sus mercados permanecen vigentes hasta la finalización del torneo en el que se disputa.
-
Si un partido de tenis de mesa ya iniciado se detiene porque uno de los jugadores o parejas es descalificado, se retira o no puede continuar, las apuestas se liquidan así:
-
Apuestas al boxeo
- El boxeo se disputa en combates de hasta 12 rondas. Cada ronda dura 3 minutos, aunque en algunos casos puede durar 2 minutos. Un combate puede completarse tras todas las rondas previstas o finalizar antes, según el método de victoria.
-
Métodos de victoria
1. Victoria por puntos: Se disputan todas las rondas y el árbitro decide al ganador mediante la puntuación.
2. Victoria por nocaut: Se produce un nocaut y el combate termina antes de tiempo.
3. Victoria por nocaut técnico: El árbitro detiene la pelea por nocaut técnico y el combate termina antes de tiempo.
4. Victoria por decisión técnica: El combate se detiene por lesión u otra circunstancia médica y el árbitro determina al ganador.
5. Descalificación o abandono: Un boxeador es descalificado o se niega a continuar. Si la descalificación ocurre después de finalizado el combate, este hecho no se tiene en cuenta al liquidar las apuestas a “Ganador 1”, “X” o “Ganador 2”.
Salvo la victoria por puntos, todas las demás se consideran victorias anticipadas. - Se consideran válidas únicamente las rondas completadas.
- Si, tras iniciarse una nueva ronda, un boxeador no puede continuar, se considera que el combate terminó en la ronda anterior.
- Para liquidar las apuestas se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los combates indicados en la tabla.
- Un combate que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera inválido. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión; las demás se pagan con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas a artes marciales mixtas
- Los combates de artes marciales mixtas se disputan en formato de 3 a 5 rondas. También pueden celebrarse en otro formato; en ese caso el organizador lo indicará expresamente en la línea pre-partido. Se considera que el combate, así como la primera ronda, comienza después del gong que anuncia el inicio de la primera ronda. El combate puede llegar al final de todas las rondas anunciadas o finalizar antes, según el método de victoria.
-
Métodos de victoria
1. Victoria por puntos: Se disputan todas las rondas y el árbitro decide al ganador mediante la puntuación.
2. Victoria por nocaut: Se produce un nocaut y el combate concluye antes de tiempo.
3. Victoria por nocaut técnico: El árbitro detiene la pelea por nocaut técnico y el combate concluye antes de tiempo.
4. Victoria por decisión técnica: El combate se detiene por lesión u otra causa médica y el árbitro determina al ganador.
5. Descalificación o abandono: Un luchador es descalificado o se niega a continuar. Si la descalificación se dicta tras el final efectivo del combate, ese hecho no se tiene en cuenta al liquidar las apuestas a “Ganador 1”, “X” o “Ganador 2”.
Salvo la victoria por puntos, todos los métodos anteriores se consideran victorias anticipadas. - Se consideran válidas las rondas completadas por entero, es decir, desde el gong de inicio hasta el gong de la siguiente ronda.
- Si, tras iniciarse una nueva ronda, un luchador no continúa, se considera que el combate terminó en la ronda anterior.
- El número de rondas anunciado puede modificarse durante el combate. En tal caso, las apuestas al número de rondas se pagan con cuota 1 (uno), mientras que las apuestas a “Ganador 1”, “X” y “Ganador 2” permanecen vigentes.
- Para liquidar las apuestas se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los combates indicados en la tabla.
- Un combate que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera inválido. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión; las demás se pagan con cuota 1 (uno).
-
Apuestas al rugby
- En los partidos de rugby el tiempo reglamentario es de 80 minutos, dividido en dos tiempos de 40. Las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que el organizador indique lo contrario en la línea pre-partido. Los resultados registrados en el tiempo suplementario o en medias adicionales no se toman en cuenta para liquidar los mercados del tiempo reglamentario. El organizador también ofrece apuestas en otras modalidades: rugby 7, rugby 9 y rugby 10, con tiempos de 7, 9 y 10 minutos respectivamente. Cuando se utilice uno de estos formatos, aparecerá una nota especial sobre el formato en la línea pre-partido.
- Para liquidar las apuestas se utiliza la información publicada en los sitios oficiales de los campeonatos indicados en la tabla.
- Un partido de rugby que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 65 minutos. Los encuentros de rugby 7, rugby 9 y rugby 10 se consideran válidos solo si se juegan en su totalidad. En los demás casos el partido se considera no disputado. Si el encuentro se clasifica como no disputado, solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; las demás se pagan con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas al fútbol americano
- En los partidos de fútbol americano el tiempo reglamentario es de 60 minutos netos de juego, dividido en dos tiempos de 30 minutos o cuatro cuartos de 15. Las apuestas se liquidan teniendo en cuenta cualquier prórroga. Si el encuentro termina empatado y no se disputa prórroga, o si la prórroga prevista por el torneo concluye también en empate, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuota 1 (uno).
- Un partido que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 50 minutos; en caso contrario se considera no disputado. Si el encuentro se suspende con marcador empatado y se clasifica como disputado, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuota 1 (uno). Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; las demás se pagan con cuota de 1 (uno).
-
Apuestas al fútbol australiano
- En los partidos de fútbol australiano el tiempo reglamentario es de 80 minutos netos de juego, dividido en dos tiempos de 40 minutos o en cuatro cuartos de 20. En los campeonatos femeninos el tiempo reglamentario es de 60 minutos (dos tiempos de 30 minutos o cuatro cuartos de 15). Las apuestas se liquidan tomando en cuenta cualquier prórroga. Si el encuentro termina empatado y no se juega tiempo extra, o si la prórroga requerida por el torneo también concluye en empate, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuotas de 1 (uno).
- En algunos torneos el formato del partido puede cambiar durante el juego. Cuando el organizador haya indicado en la línea pre-partido la posibilidad de un cambio de formato, todas las apuestas se liquidan según el resultado final. Si no existe esa indicación, todas las apuestas se pagan con cuotas de 1 (uno), salvo aquellas cuyo resultado ya sea definitivo y no dependa del formato del encuentro.
- Un partido que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 65 minutos; los partidos programados a 60 minutos se consideran válidos si se han disputado al menos 50 minutos. En los demás casos el encuentro se considera no disputado. Si el partido se suspende con marcador empatado y se clasifica como disputado, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuotas de 1 (uno). Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos al momento de la suspensión; las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al curling
- Un encuentro de curling se disputa a 10 ends. Las apuestas se liquidan tomando en cuenta los resultados de cualquier end extra. Si el partido termina empatado y no se juega un end extra, conforme al reglamento del torneo, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuotas de 1 (uno).
- Un partido que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han completado al menos 5 ends; en caso contrario se clasifica como no disputado. Si el encuentro se suspende con marcador empatado y se reconoce como disputado, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se pagan con cuotas de 1 (uno). Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión; las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas a dardos
- En un encuentro de dardos los jugadores se turnan en la línea de lanzamiento para arrojar dardos a la diana. Se considera que participan si han realizado al menos un lanzamiento. Los puntos se contabilizan tras cada turno y, acto seguido, el derecho de lanzar pasa al otro jugador.
- Según el reglamento del campeonato o torneo, el ganador puede ser el jugador que obtenga más legs o el que gane más sets; a su vez, cada set lo gana quien consiga más legs. El total de puntos que un jugador debe reducir a cero para llevarse un leg se denomina “checkout”. Si el encuentro termina empatado y el resultado “Empate” no estaba disponible en la línea pre-partido, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- En un turno un jugador puede sumar un máximo de 180 puntos si acierta tres veces en el triple 20.
- Los encuentros de dardos que se suspenden por motivos técnicos u otras causas y no se reanudan ni concluyen dentro de las 24 horas se consideran no disputados. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión; las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al floorball
- En los partidos de floorball el tiempo reglamentario es de 60 minutos netos (tres periodos de 20 minutos cada uno). Las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO lo indique de otro modo en la línea pre-partido. Los resultados registrados durante la prórroga y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta al liquidar los mercados del tiempo reglamentario.
- Un encuentro que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 50 minutos; en caso contrario se clasifica como no disputado.
- Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al waterpolo
- En los partidos de waterpolo el tiempo reglamentario es de 32 minutos netos de juego (cuatro períodos de 8 minutos cada uno). Las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique lo contrario en la línea pre-partido. Los resultados registrados en la prórroga o en la tanda de penales no se toman en cuenta para liquidar los mercados del tiempo reglamentario. También existen encuentros con períodos de 5, 6, 7 u 8 minutos; cuando se utilice este formato, la plataforma de deportes de MONRO lo señalará expresamente en la línea pre-partido.
- Un encuentro que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera no disputado. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión; todas las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al fútbol playa
- En los partidos de fútbol playa el tiempo reglamentario es de 36 minutos netos (tres períodos de 12 minutos cada uno). Las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique lo contrario en la línea pre-partido. Los resultados registrados en la prórroga y en la tanda de penaltis (lanzamientos de nueve metros) no se toman en cuenta para liquidar los mercados del tiempo reglamentario. Si el encuentro se disputa en un formato distinto, la plataforma de deportes de MONRO lo señalará expresamente en la línea pre-partido.
- Un partido que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 30 minutos; en caso contrario se clasifica como no disputado. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al squash
- Los partidos de squash se disputan al mejor de tres o al mejor de cinco juegos. En los encuentros al mejor de tres, vence el jugador que gane dos juegos; en los duelos al mejor de cinco, triunfa quien se imponga en tres. El primer jugador que alcance 11 puntos gana el juego. Si el marcador llega a 10:10, el juego continúa hasta que uno de los contendientes logre una ventaja de dos puntos. Los encuentros también pueden disputarse con otros formatos; en tal caso la plataforma de deportes de MONRO lo indicará expresamente en la línea pre-partido.
- Un partido de squash que se suspende por cualquier motivo y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera no disputado. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del desenlace; todas las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al fútbol sala
- El tiempo reglamentario para los partidos de fútbol sala es de 40 minutos (dos tiempos de 20 minutos cada uno). Las apuestas se aceptan al tiempo reglamentario, salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique lo contrario en la línea pre-partido. Los resultados anotados en la prórroga o en la tanda de penaltis de seis metros no se toman en cuenta para liquidar los mercados del tiempo reglamentario. También existen encuentros con 50 minutos reglamentarios (dos tiempos de 25 minutos; p. ej., partidos de la Superliga del Campeonato Ruso de Mini-fútbol y de la Major League de la Conferencia Este). Cuando se utilice este formato, el organizador lo señalará expresamente en la línea pre-partido.
- Un partido programado a 40 minutos que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera disputado si se han jugado al menos 32 minutos. Un encuentro de 50 minutos se considera disputado si se han jugado al menos 40 minutos. En los demás casos el partido se clasifica como no disputado. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se pagan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas al críquet
- Los partidos de críquet se disputan a una o dos entradas (innings), limitadas por tiempo o número de overs. Los encuentros de una entrada suelen jugarse a 20 o 50 overs, aunque puede fijarse otra cantidad; en tales casos, el organizador lo indicará expresamente en la línea pre-partido. Los partidos de dos entradas corresponden al Test Cricket, tienen límite de tiempo y pueden durar hasta cinco días; el equipo ganador debe completar al menos dos entradas.
- El ganador del encuentro es el equipo que consigue más carreras (puntos). Si la puntuación termina empatada y el resultado “Empate” no fue ofrecido en la línea pre-partido, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- En encuentros donde el número de overs fijado inicialmente se reduce por condiciones climáticas, todas las apuestas se liquidan según el resultado final determinado por el método D/L.
- Si en partidos de series play-off, con número limitado de overs, se registra empate, se juega un Super Over adicional para determinar al ganador. Los resultados del Super Over no se consideran para liquidar el resto de mercados del partido.
-
En los partidos de críquet, las entradas (innings) se consideran completas y válidas para liquidación en estos casos:
1. Cuando todos los bateadores han quedado fuera del juego.
2. Cuando el capitán declara concluida la entrada (puede hacerlo incluso antes de que comience).
3. Al agotarse el tiempo fijado para jugar.
4. Al completarse el número de overs asignado. -
Apuestas a qué equipo ganará en los primeros 6 overs (u otro número especificado)
Si el organizador no ofreció la opción “Empate” y al completarse los overs indicados se registra igualdad, las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan con cuotas de 1 (uno). - Para la liquidación de las apuestas se utiliza la información proporcionada por los Sitios Web oficiales de los campeonatos y torneos, indicados en la tabla.
- Todas las apuestas sobre partidos suspendidos por condiciones climáticas u otras razones se liquidan conforme a la información oficial publicada por los Sitios Web del torneo. Si en 24 horas no se publica dicha información oficial, todas las apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno), excepto aquellas cuyos resultados ya sean definitivos y no dependan del resultado final del partido.
-
Apuestas a los bolos
- Los partidos regulares de bolos se disputan a dos sets, divididos en juegos (ends). El número de juegos puede variar según el formato del torneo o campeonato. Gana el encuentro el jugador (equipo) que consiga dos o 1,5 sets. Gana el set el jugador (equipo) cuya bola quede más cerca del objetivo, acumulando así más puntos. También pueden disputarse encuentros con diferente cantidad de sets; en estos casos, el organizador lo indicará expresamente en la línea pre-partido. Según las Reglas específicas del torneo, puede ganar el partido el jugador (equipo) que primero complete un número determinado de lanzamientos. Si al finalizar el partido se registra un empate, puede jugarse un tie-break adicional, cuyo ganador será declarado vencedor del encuentro. Los resultados registrados en el tie-break también cuentan para la liquidación de las apuestas sobre el ganador del partido.
- La liquidación de apuestas se basa en la información proporcionada por los Sitios Web oficiales de los campeonatos y torneos indicados en la tabla.
- Si en un partido que ya ha comenzado uno de los jugadores (equipos) es declarado vencedor anticipadamente (antes de jugarse todos los sets previstos, o por alguna otra circunstancia) y esta situación es confirmada por la página web oficial del torneo, las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos en el momento de la finalización anticipada del encuentro, así como las apuestas a “Ganador 1” y “Ganador 2”, se liquidan según dicho resultado. Las demás apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- Un partido que se suspende y no se reanuda ni finaliza dentro de las 24 horas se considera no disputado. Solo se liquidarán las apuestas cuyos resultados sean definitivos en el momento de la suspensión y no dependan del marcador final; todas las demás se liquidan con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas en Esports
- Las competiciones de Esports se disputan entre dos equipos, los cuales, según el formato del juego, pueden estar compuestos por 1, 2, 3 o hasta 5 jugadores.
- Los Esports incluyen los siguientes juegos online: Counter-Strike 2, Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Kombat y Smite.
- Para el cálculo de las apuestas en estos juegos se incluye el tiempo extra (overtime), salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique lo contrario en el prepartido, o que esté establecido de manera diferente en el reglamento oficial del juego en cuestión.
- En los Esports, en caso de empate, las apuestas hechas a los resultados “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan con cuotas de 1 (uno), siempre que la opción “Empate” no haya sido ofrecida en el prepartido por la plataforma de deportes de MONRO.
- Las partidas de Esports pueden constar de una o varias rondas/mapas. El número está determinado por las Reglas oficiales del torneo y la etapa específica de la competición. Generalmente se utilizan los siguientes formatos: Mejor de 1, 2, 3, 5, 7, 9 u 11. Resulta ganador del torneo el equipo que vence en más rondas/mapas. Para ganar en el formato Mejor de 1 se requiere una victoria; en Mejor de 2 y Mejor de 3 se requieren dos victorias (en Mejor de 2 también es posible un empate); Mejor de 5, tres victorias; Mejor de 7, cuatro victorias; Mejor de 9, cinco victorias, y en Mejor de 11, seis victorias.
- En Esports es posible que durante una partida cambie el formato inicialmente anunciado. En estos casos, la plataforma de deportes de MONRO incluirá una indicación especial previa en el prepartido sobre posibles cambios (por ejemplo, modificación en la cantidad de mapas o rondas). Todas las apuestas se liquidarán según el resultado final.
- En Esports, si un equipo avanza a la ronda final (play-off) con una ventaja de un punto sobre el rival, el encuentro final iniciará con una ventaja de un mapa a favor de ese equipo. En este caso, se considera primer mapa aquel que se juegue primero en dicha ronda final.
- En Esports, en caso de que cualquier equipo cambie oficialmente su nombre por alguna razón, todas las apuestas permanecen vigentes.
- En Esports, al calcular las apuestas relacionadas con tiempo (minutos), los segundos se redondean al minuto siguiente. Por ejemplo, si se apuesta que la duración del primer mapa será inferior a 32 minutos, y dicho mapa finaliza tras 32 minutos y 12 segundos, se considera que duró 33 minutos, por lo que la apuesta resulta perdedora.
- El cálculo de las apuestas sobre los resultados en Esports se basa en los Sitios Web oficiales de las ligas y torneos indicados en la tabla. Si la información requerida no está disponible en el Sitio Web oficial, se utilizarán las grabaciones en vídeo del juego como base para calcular las apuestas.
- Si uno de los equipos (o jugadores) no puede jugar o continuar la partida por cualquier razón (por ejemplo, retraso, problemas técnicos, etc.), las apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado definitivamente según el formato del juego se consideran válidas y se liquidan. Las demás apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno), salvo en los casos en que, según las Reglas, uno de los equipos se rinda.
- En Esports, si una partida es interrumpida con la intención de reiniciarla posteriormente, los resultados de la partida interrumpida no serán válidos para el cálculo de las apuestas, incluso si estos ya se habían determinado. Las apuestas se calcularán según los resultados de la partida repetida.
- Si una partida interrumpida no se reanuda ni continúa en un plazo de 24 horas, o no se proporciona información oficial sobre su continuación, todas las apuestas realizadas sobre los resultados de dicha partida se liquidarán con cuotas de 1 (uno).
-
Apuestas en e-fútbol
- En e-fútbol, las apuestas se aceptan durante el tiempo reglamentario, salvo que el proveedor especifique lo contrario en el prepartido. Dependiendo de las Reglas del campeonato en cuestión, los videojuegos se disputan en formato 2x7, 2x6 o 2x5 (dos tiempos, cada uno con duración de 7, 6 o 5 minutos respectivamente).
- En e-fútbol, el minuto que se muestra en pantalla puede diferir del tiempo real del videojuego. Por ejemplo, en un formato seleccionado de 10 minutos, el reloj del juego llegará a mostrar 90 minutos en 10 minutos reales. Así, en el minuto real 8 del videojuego, en pantalla podría mostrarse el minuto 72.
- Los Sitios Web oficiales de los videojuegos sirven de base para calcular las apuestas sobre los resultados en e-fútbol.
- La interrupción de la transmisión del videojuego o defectos gráficos del juego debidos a razones técnicas o cualquier otro motivo, no constituyen motivo para liquidar las apuestas con cuotas de 1 (uno).
- Una victoria o derrota otorgada automáticamente por cualquier razón no constituye motivo válido para calcular las apuestas. En estos casos, el videojuego se considera no finalizado y todas las apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- Un videojuego de e-fútbol interrumpido por razones técnicas o cualquier otra causa, y que no sea reiniciado o finalizado en un plazo de 24 horas, se considera no completado. En tal situación, las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos al momento de la interrupción y que no dependan del resultado final del videojuego se liquidarán normalmente; todas las demás apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno). Un videojuego de e-fútbol se considera completado solo si se juega hasta el final.
-
Apuestas en e-baloncesto
- Las apuestas en e-baloncesto se calculan considerando el tiempo extra (overtime). Si el videojuego termina en empate y no se ofreció la opción “Empate” en el prepartido, las apuestas a los resultados “Ganador 1” y “Ganador 2” se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- Los partidos de e-baloncesto se juegan en formatos 4x5 o 4x4 (cuatro cuartos de 5 o 4 minutos respectivamente). Los partidos con duración de cuarto de 12 minutos se realizan en formato 4x5, y los de duración de cuarto de 10 minutos en formato 4x4. En e-baloncesto, el tiempo mostrado en pantalla puede diferir del tiempo real de juego. Por ejemplo, en formato de 16 minutos (4x4), el reloj del juego alcanzará los 40 minutos en 16 minutos reales. Así, en el minuto real 12 del juego, en pantalla podría mostrarse el minuto 30.
- El cálculo de las apuestas en e-baloncesto se basa en la información oficial publicada en los Sitios Web correspondientes a los videojuegos.
- La interrupción en la transmisión o defectos gráficos del videojuego por razones técnicas o cualquier otra causa, no constituyen motivo para liquidar las apuestas con cuotas de 1 (uno).
- Una victoria o derrota otorgada automáticamente por cualquier razón no constituye motivo válido para calcular apuestas. En estos casos, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- Un videojuego de e-baloncesto interrumpido por razones técnicas o cualquier otra causa, que no sea reiniciado o terminado en un plazo de 24 horas, se considera no completado. En estos casos, las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos al momento de la interrupción y no dependan del resultado final se liquidarán normalmente; todas las demás apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno). Un videojuego de e-baloncesto se considera completado únicamente si se disputa en su totalidad.
-
Apuestas en e-hockey
- Las apuestas sobre los resultados de los videojuegos de e-hockey se aceptan en tiempo reglamentario. Los videojuegos se realizan en formato 3x4 o 3x5 (3 periodos cada uno de los cuales dura 4 o 5 minutos respectivamente). En e-hockey, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real del videojuego. Por ejemplo, si se establecen 12 (3x4) minutos como tiempo de duración para e-hockey, el tablero de tiempo que muestra el tiempo actual del videojuego llegará a 60 minutos en 12 minutos reales (tiempo puro). Por ejemplo, en el cuarto minuto real del videojuego, los 20 minutos se pueden mostrar en el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del juego.
- Los Sitios Web oficiales de los videojuegos son la base para el cálculo realizado sobre los resultados de los videojuegos e-hockey.
- La interrupción de la transmisión del videojuego y los defectos de los gráficos del juego causados por razones técnicas o de otro tipo no son una base para el cálculo de apuestas con cuotas de 1 (uno).
- La victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es una base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con cuotas de 1 (uno).
- El videojuego de e-hockey, que ha sido interrumpido por motivos técnicos o por cualquier otro motivo y no ha sido continuado o terminado durante 24 horas se considera no completado. Si el videojuego ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas cuyos resultados ya se han determinado en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del videojuego, están sujetas a cálculo, y todas las demás apuestas son calculado con cuotas de 1 (uno). Un videojuego de e-hockey se considera completado, si se juega en su totalidad.
-
Apuestas en e-tenis
- Las apuestas en e-tenis se ofrecen para videojuegos disputados al mejor de 3 sets. Los partidos pueden disputarse sobre superficies de tierra batida, césped o carpeta. Las apuestas de hándicap y totales se calculan en juegos (games). El tie-break jugado al final de un set se cuenta como un solo juego; por ejemplo, el tie-break con marcador 6:6 se considera como el juego número 13 del set, finalizando con marcador de 7:6 o 6:7.
- El cálculo de las apuestas en e-tenis se basa en la información oficial publicada en los Sitios Web correspondientes a los torneos y campeonatos indicados en la tabla.
- La interrupción en la transmisión o defectos gráficos del videojuego debido a razones técnicas o cualquier otra causa, no constituyen motivo para liquidar las apuestas con cuotas de 1 (uno).
- Una victoria o derrota otorgada automáticamente por cualquier razón no constituye motivo válido para calcular apuestas. En estos casos, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno).
- La victoria (pérdida) predeterminada registrada por cualquier causa no es una base para el cálculo de las apuestas. En este caso, el videojuego se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con momios de 1 (uno).
- Un videojuego de e-tenis interrumpido por razones técnicas o cualquier otra causa, que no sea reiniciado o terminado en un plazo de 24 horas, se considera no completado. En estos casos, las apuestas cuyos resultados ya sean definitivos al momento de la interrupción y no dependan del resultado final (incluidas las apuestas estadísticas) se liquidarán normalmente; todas las demás apuestas se liquidan con cuotas de 1 (uno). Un videojuego de e-tenis se considera completado únicamente si se disputa en su totalidad.
-
Apuestas en eventos a largo plazo
Las apuestas en eventos a largo plazo son aquellas en las que el usuario pronostica al ganador de un campeonato, torneo, fase o etapa del torneo, concurso musical u otro tipo de competencia, así como elecciones, nominaciones u otros eventos futuros.
Las apuestas se liquidan tras el anuncio oficial de los resultados por parte del organizador del evento.
Si por cualquier motivo un participante, equipo o jugador no toma parte en la competición, todas las apuestas realizadas a su favor serán liquidadas como perdedoras. -
Otras apuestas
De acuerdo con los Términos de estas Reglas, la plataforma de deportes de MONRO puede ofrecer apuestas sobre eventos que no estén mencionados en este reglamento. En tal caso, y considerando las particularidades de cada evento, los resultados sobre los cuales la plataforma de deportes de MONRO ofrece cuotas serán indicados previamente en el prepartido.
-
“Editar apuesta”
De vez en cuando necesitarás editar tu apuesta, agregar una nueva apuesta o, por ejemplo, cambiar una apuesta por una versión más adecuada. La función “Editar apuesta” permite a los usuarios realizar cambios en las apuestas simples y combinadas que ya se han realizado.
Para cambiar una apuesta, solo necesitas seguir los siguientes pasos:
1. Entrar en el historial de su cuenta.
2. Seleccionar la opción “Editar apuesta” frente al talón de apuestas correspondiente.
3. Realizar los cambios en el talón.
4. Confirmar los cambios.
Al editar apuestas con selecciones de eventos que aún no han comenzado (pre-partido) dentro de una apuesta combinada, estas selecciones pueden sustituirse por selecciones tanto de eventos pre-partido como en vivo.
La cuota de la selección a la que se sustituye el evento ya aceptado, en el momento de la sustitución, debe ser igual o mayor que la cuota de la selección sustituida.
Por ejemplo, se realizó la siguiente apuesta combinada:
Evento Resultado Cuota Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Juventus – Milan Ganador 1 1,7
El usuario puede sustituir cualquiera de las selecciones por la selección de otro evento. Por ejemplo, puede sustituir “Juventus vs Milan, 1 1,7” por “Inter vs Ajax, 1 2,0” si para el partido “Juventus vs Milan, 1” el organizador ofrece en ese momento una cuota de 2,0 o inferior.
Apuesta tras la sustitución:
Evento Resultado Cuota Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Inter M – Ajax Ganador 1 2,0
Mientras la función esté activa y se cumplan las Reglas anteriores, el número de sustituciones es ilimitado.
No se permite sustituir una selección por otra dentro del mismo evento.
Añadir una nueva selección al talón: Las apuestas realizadas sobre selecciones de eventos pre-partido o en vivo pueden ampliarse con nuevas selecciones tanto de eventos pre-partido como en vivo, excepto cuando en un mismo talón se hayan colocado más de una apuesta simple.
Cuando se añade al talón de una apuesta simple la selección de otro evento, la apuesta pasa a ser combinada. A la apuesta combinada resultante de añadir una nueva selección se le aplican las normas de apuestas combinadas establecidas por la plataforma de deportes de MONRO.
Ejemplo 1: supongamos que se ha realizado la siguiente apuesta simple:
Evento Resultado Cuota Real – Barcelona Ganador 2 1,5
El usuario puede incluir en el talón la selección de otro evento (por ejemplo, Juventus vs Milan, 1 1,7), con lo que la apuesta simple se convertirá en una apuesta combinada.
Ejemplo 2: supongamos que se ha realizado la siguiente apuesta combinada:
Evento Resultado Cuota Real – Barcelona Ganador 2 1,5 Juventus – Milan Ganador 1 1,7
El usuario puede incluir en el talón la selección de otro evento (por ejemplo, Bayer L. vs Mainz, 1), convirtiendo la combinada de dos selecciones en una combinada de tres selecciones.
Al añadir la selección de un nuevo evento, no existe ningún requisito de cuota mínima para esa selección añadida. El número máximo de selecciones que se pueden agregar se rige por el límite establecido en el presente reglamento. -
“Generador de combinadas”
Con esta función usted puede indicar el monto de la apuesta, la ganancia deseada y el número de selecciones; el generador armará automáticamente una apuesta combinada con eventos que cumplan esas condiciones. -
“Multivista”
Permite añadir a una pestaña aparte sólo los eventos que le interesan y, después, escoger mercados (cuotas) únicamente de esos eventos para realizar su apuesta. -
“Super Tip” (Cuotas mejoradas)
Opción destinada a realizar apuestas en distintos tipos de eventos con cuotas aumentadas. Puede ver las ofertas actuales en la sección “Cuotas mejoradas” de la página principal de la plataforma de deportes de MONRO.
Para apostar con las cuotas ofrecidas en la opción Super Tip, la apuesta debe cumplir los siguientes criterios:
• la apuesta debe ser combinada;
• el talón debe contener al menos 4 selecciones (1 selección Super Tip + 3 selecciones estándar, o 2 selecciones Super Tip y 2 selecciones estándar);
• el talón puede contener un máximo de 2 selecciones con cuota Super Tip;
• si hay 2 selecciones con cuota Super Tip, deben ser de deportes diferentes.
Si la apuesta no cumple alguno de los criterios anteriores, no será aceptada y se mostrará el mensaje de error correspondiente.
-
Introducción
Puedes recibir bonos o dinero de bono al registrarte o después de convertirte en usuario de la plataforma de deportes de MONRO. Tienes derecho a rechazar en cualquier momento todos o alguno de los bonos. Para ello, elige una de las siguientes opciones: ponte en contacto con nuestro centro de atención al cliente ([email protected]), escríbenos en el chat en línea o solicítalo desde la interfaz de tu perfil de usuario.
Antes de aceptarlo, asegúrate de comprender los Términos y condiciones del bono que quieras utilizar. Esta sección contiene las Reglas y condiciones generales de uso de los bonos deportivos en la plataforma de deportes de MONRO. Ten en cuenta que cada bono tiene sus propias Reglas y condiciones, las cuales estarán disponibles en el momento en que aceptes la oferta del bono. -
Anexo
- Un bono es un obsequio de la plataforma de deportes de MONRO que puedes recibir como porcentaje sobre tu depósito o como bono sin depósito. Al recibirlo, el importe del bono solo puede usarse dentro de la plataforma de deportes de MONRO. Las ganancias obtenidas con saldo de bono no pueden retirarse hasta que completes los requisitos de apuesta del bono, y el propio bono tampoco es retirable hasta cumplirlos.
- El importe máximo de ganancias tras cumplir los requisitos de apuesta del bono es específico de cada bono deportivo y figura en sus condiciones.
- No todas las apuestas cuentan para los requisitos de apuesta del bono. Más información sobre este punto se detalla más abajo.
- Lee detenidamente todas las Reglas y condiciones aplicables a cada bono deportivo.
- Solo un bono deportivo puede aplicarse a un mismo evento especial, salvo que la plataforma de deportes de MONRO indique lo contrario.
- Solo un bono deportivo puede estar activo en tu cuenta en un momento determinado.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de revisar el valor de los bonos semanales y de las ofertas de bono individuales si considera que estás recibiendo una cantidad desproporcionada de bonos en relación con tus depósitos y los bonos acreditados sobre ellos.
-
Saldo en efectivo y saldo de bono
- El bono deportivo se considera una “Apuesta Gratis” y no tiene equivalente en efectivo. No está permitido canjear, sustituir, transferir ni ceder ninguno de los bonos, salvo en los casos previstos en estas Reglas.
- Al hacer apuestas deportivas, por defecto los fondos se descuentan del saldo real. Si quieres apostar con tu saldo de bono, activa el interruptor que aparece en el talón de apuesta. Este interruptor solo se muestra cuando la apuesta cumple las condiciones del bono activo.
-
Tipos de bonos deportivos
La plataforma de deportes de MONRO ofrece tres modalidades de bono:- Apuesta Gratis: Bono en el que la apuesta que realices se descuenta de tu saldo de bono. Si la apuesta resulta ganadora, la ganancia neta se acredita en tu saldo en efectivo y queda disponible de inmediato para usarla como quieras.
- Bono con requisitos de apuesta: La apuesta se descuenta de tu saldo de bono y todas las ganancias vuelven a ese mismo saldo. Ni el bono ni las ganancias pueden retirarse hasta que completes los requisitos de apuesta del bono. Una vez cumplidos, los fondos liberados pasan a tu saldo en efectivo y puedes utilizarlos libremente.
- Apuesta Real: Modalidad en la que la apuesta se descuenta de tu saldo en efectivo y las ganancias también se acreditan en efectivo. Cada apuesta hecha con saldo en efectivo contribuye a cumplir los requisitos de apuesta del bono. Si apuestas con saldo de bono, las ganancias irán al saldo de bono y no contarán para esos requisitos. Cuando completes los requisitos de apuesta, todo tu saldo de bono se transferirá al saldo en efectivo y podrás usarlo como quieras.
-
Bono de apuestas deportivas sin depósito
- Es obligatorio completar previamente los datos personales en el perfil de usuario antes de recibir un bono de apuestas deportivas sin depósito. Si el perfil se completa después de recibir un bono sin depósito, el bono recibido se cancelará.
- En caso de uso repetido de bonos sin depósito en los proyectos de la Compañía sin realizar depósitos de dinero real entre estas acciones, la plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de solicitar que el usuario realice un depósito igual a la cantidad de los fondos de bonos apostados disponibles en el saldo en el momento de la solicitud de retiro (depósito mínimo: 10 €; apuesta: 3x). Si el usuario se niega a realizar un depósito, se anularán todos los bonos sin depósito y cualquier ganancia obtenida con ellos, incluidas las obtenidas con los fondos de bonos apostados.
-
Las ganancias máximas obtenidas después de apostar un bono sin depósito son 10x el monto del bono, a menos que se especifique lo contrario en los Términos del bono. Si el monto de las ganancias excede el límite, se deducirá del saldo una vez que se cumplan los requisitos de apuesta.
La cantidad máxima posible disponible para retiro después de apostar un bono sin depósito o las ganancias obtenidas después de apostar un bono sin depósito son 10x el monto del bono, a menos que se especifique lo contrario en los Términos del bono. Cualquier monto que exceda dichos límites será dado de baja del saldo.
Para continuar jugando sin limitaciones en cuanto a la cantidad de ganancias, primero se deben retirar las ganancias obtenidas al apostar un bono sin depósito y luego realizar otro depósito. - Los bonos solo pueden ser recibidos por un usuario, en una sola dirección de residencia, dirección IP, dispositivo, número de teléfono y cuenta de pago (QIWI, Skrill, PAYEER, tarjeta de crédito, etc.).
- Para los retiros de fondos recibidos de un bono de apuestas deportivas sin depósito, la plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de solicitar documentos para verificar la cuenta. Además de un control adicional, a discreción de la administración, se pueden solicitar documentos que confirmen el lugar de residencia, por ejemplo, una factura de servicios públicos, que no debe tener más de 6 meses.
- La plataforma de deportes de MONRO tiene derecho a rechazar la activación de un bono de apuestas deportivas sin depósito para un jugador cuyos pagos de ganancias excedan la suma de los depósitos durante todo el período de juego o durante el último año.
-
Requisitos de apuesta para los bonos de apuestas deportivas
- Al activar un bono, el cliente acepta automáticamente los Términos y condiciones de ese bono.
- Para cumplir con el requisito de apuesta de un bono de apuestas deportivas, es suficiente realizar apuestas que se ajusten a las condiciones de dicho bono. Puede ver las condiciones de un bono específico en la descripción del bono en el Sitio Web o poniéndose en contacto con nuestro servicio de soporte.
- Si la apuesta realizada no cumple con las condiciones del bono, se extraerá de su saldo en efectivo y no se contará para cumplir el requisito de apuesta del bono.
- El bono se puede apostar utilizando los fondos de su cuenta de efectivo o de su saldo de bonos. El método de apuesta depende del tipo de bono activo.
- Con un bono activo, usted puede elegir con cuál de sus saldos hacer una apuesta deportiva. Para los bonos que se apuestan con saldo de bonos, una apuesta realizada desde su saldo en efectivo no se tendrá en cuenta para cumplir los requisitos de apuestas, independientemente de si la apuesta se ajusta o no a las condiciones del bono.
- Una apuesta se toma en cuenta para cumplir el requisito de apuesta en el momento en que el cliente realiza apuestas con dicho bono en el sitio.
- Todas las apuestas realizadas con su saldo de bonos se calculan y liquidan de acuerdo con las Reglas de la casa de apuestas.
- Las apuestas calculadas con cuotas de 1 (reembolso), así como las apuestas en las que se aplicó “Cash Out”, no se contarán para cumplir con los requisitos de apuesta del bono.
- Los fondos acreditados al saldo de bonos del usuario solo se pueden usar para realizar apuestas en deportes u otros eventos presentados en las secciones “En Vivo“ o “Pre-partido“.
-
Los bonos de apuestas deportivas se utilizan en orden de aparición. Un bono se vuelve “activo“ después de que se realiza la primera apuesta que cumple con las condiciones del bono si cualquier bono anterior tiene el estado “apostado“ o “cancelado“ (consulte la clasificación y el significado de los estados de bono a continuación).
Cada bono tiene 4 etapas (estatus):
• Activo: Un bono no apostado que está usando en este momento. Mientras cuente con un bono activo, no podrá retirar el dinero de bono y/o ganancias del bono.
• Nuevo: Un segundo o posterior bono en su cuenta que aún no se ha activado. Este bono no puede ser retirado.
• Apostado: Un bono para el que se han cumplido todos los requisitos de apuesta. Los fondos de su saldo de bono asociados con el bono activo se acreditarán a su saldo en efectivo. Pueden ser retirados en cualquier momento.
• Cancelado: Un bono que ha sido eliminado de su saldo de bonos. El resultado de las apuestas del bono se anula cuando se cancela el bono. Puede rechazar un bono usted mismo a través de su cuenta o comunicándose con nuestro servicio de atención al cliente. La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de cancelar o eliminar un bono de su cuenta si:
a) no ha cumplido con las condiciones de apuesta;
b) ha retirado fondos antes de apostar;
с) ha incumplido estos Términos y condiciones.
En el caso de que para un bono activo en su saldo de bonos haya una cantidad inferior a la cantidad mínima para una apuesta deportiva, y no haya apuestas realizadas desde el saldo de bono y en espera de liquidación, dicho bono se cancelará automáticamente.
Se considera que se ha apostado un bono si el cliente ha cumplido con todos los requisitos de apuesta. El jugador no puede utilizar ningún otro bono de apuestas deportivas hasta que el estado del bono activo cambie a “apostado“ o “cancelado“.
-
Retiro con un bono activo
- Los fondos depositados se utilizan para realizar apuestas. Todas las ganancias obtenidas de las apuestas realizadas con su saldo en efectivo se acreditan a su saldo en efectivo y se pueden usar a su discreción, independientemente de si se toman en cuenta o no para cumplir el requisito de apuesta.
- Después de apostar un bono, los fondos totales en su saldo de bonos asociados al bono activo se transferirán a su saldo en efectivo. Se pueden retirar en cualquier momento.
- Todas las ganancias obtenidas durante la apuesta de un bono de apuestas deportivas de “Apuesta Gratis” se acreditan a su saldo en efectivo y están disponibles para su retiro, independientemente del estado del bono.
- Las ganancias obtenidas con un “bono con requisitos de apuesta” están disponibles solo después de haber cumplido el requisito de apuesta una vez que la suma del saldo de bonos se haya transferido a su saldo en efectivo.
- Un bono de apuestas deportivas “Apuesta Real” solo se puede retirar después de que se haya apostado el bono. Dicho bono se puede apostar con cualquier depósito, siempre que la validez del bono no haya expirado.
- Todos los retiros de fondos solo están permitidos cuando se han cumplido las Reglas mencionadas anteriormente, incluida la presentación de todos los documentos necesarios para confirmar la identidad.
-
Abuso de los bonos de apuestas deportivas
- Tenemos el derecho de monitorear y revisar las transacciones y el historial de registro a nuestra discreción y en cualquier momento. Si, como resultado de esta revisión, descubrimos algún abuso de los bonos de apuestas deportivas, la plataforma de deportes de MONRO puede cancelar sus bonos.
- Si descubrimos que un jugador utiliza un bono de apuestas deportivas u otro premio promocional con el único propósito de obtener un resultado positivo a través de técnicas seguras de apuestas de bonos, tenemos derecho a excluir a este jugador de las promociones actuales y posteriores.
- Tenga en cuenta que al registrarse debe especificar un número de teléfono operativo para confirmar su identidad. Si no podemos comunicarnos con usted, esto puede limitar su capacidad para usar bonos y provocar el bloqueo de su cuenta de juego.
- Un bono está disponible solo para una cuenta de juego por persona, familia, hogar, computadora o dirección IP. En caso de sospecha de violación de las Reglas y/o creación de cuentas falsas, grupos de jugadores, etc., la plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de cancelar cualquier bono y ganancias acreditadas en esas cuentas y bloquear la cuenta en cuestión.
- Se otorga un bono con fines de entretenimiento. La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de cancelar un bono si advierte la adopción de estrategias que, a su criterio, considere maliciosas, la realización de series de apuestas de un jugador o grupo de jugadores que conduzcan a una ganancia garantizada, y cualquier otra violación del juego limpio.
- La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de implementar procedimientos para la verificación del propietario de la cuenta de un jugador, y también de detener la acreditación de bonos en la cuenta de un jugador hasta que se completen los procedimientos de verificación.
- El abuso de sorteos y obsequios para aprovechar los bonos de apuestas deportivas sin depósito varias veces se considera un tipo de fraude y dará como resultado la cancelación del último bono de apuestas deportivas sin depósito y todas las ganancias de este.
- Podemos en cualquier momento hacer cambios, alterar y enmendar las Reglas y condiciones del uso de los bonos de apuestas deportivas. Los jugadores deben consultar periódicamente estas Reglas y condiciones para conocer las actualizaciones.
- El cliente solo puede solicitar un pago proporcional al saldo de su cuenta de usuario.
- Después de que se publica el resultado de un evento en la plataforma de deportes de MONRO, las ganancias de las apuestas por Internet se acreditan en la cuenta del usuario en el plazo de un día y se considera que esas ganancias se han pagado al usuario.
- La plataforma de deportes de MONRO tiene derecho a aumentar el período de tiempo para la consideración de las solicitudes de retiro de fondos hasta 72 horas en los casos que requieran una verificación adicional de la actividad de juego del usuario. Los motivos y métodos de verificación de la actividad de juego son confidenciales.
- La plataforma de deportes de MONRO tiene derecho a limitar la capacidad de retirar fondos hasta 31 días calendario para verificar una cuenta en busca de signos de juego desleal. Los métodos y resultados de verificación de la actividad de juego son confidenciales.
-
Para verificar la información proporcionada, la plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de realizar un procedimiento de verificación y/o una videoconferencia con el usuario. Durante este procedimiento, se podrán formular preguntas para confirmar la veracidad de los datos enviados y asegurar que las apuestas fueron realizadas por el propio usuario.
La fecha y la hora de la videoconferencia se acordarán con la plataforma de deportes de MONRO a través del chat en línea o por correo electrónico.
Durante la videoconferencia, el usuario no debe:
• Utilizar dispositivos electrónicos externos distintos de los necesarios para realizar la videoconferencia.
• Interrumpir la videoconferencia.
• Permitir la presencia de terceros en la sala desde la que se realiza la videoconferencia ni recibir indicaciones de ellos.
La plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de tomar fotografías y grabar video del usuario durante la videoconferencia.- Tras la finalización satisfactoria del procedimiento de verificación y/o la videoconferencia, la plataforma de deportes de MONRO reanudará las operaciones en la cuenta del usuario.
- Si el usuario se niega a someterse al procedimiento de verificación y/o a la videoconferencia, o no lo completa satisfactoriamente, la plataforma de deportes de MONRO se reserva el derecho de declarar la apuesta inválida (cancelada) y bloquear la cuenta del usuario sin posibilidad de restablecer el acceso.
-
Constituyen motivos para aplicar lo dispuesto en la Cláusula 10.5.2:
1. El usuario no participa en la videoconferencia dentro de los 20 días posteriores a la recepción de la notificación enviada por la plataforma de deportes de MONRO al correo electrónico indicado durante el registro o mediante el chat en línea.
2. Durante el procedimiento de verificación y/o la videoconferencia, el usuario proporciona respuestas que:
• Indican falta de conocimiento sobre los deportes, disciplinas o desenlaces de los eventos en los que se realizaron apuestas, o sobre otras acciones efectuadas en su cuenta.
• Sugieren que la cuenta fue utilizada o controlada por un tercero, o que las acciones en la cuenta se realizaron bajo la guía o instrucción de un tercero.
3. El usuario infringe las normas del procedimiento de verificación y/o de la videoconferencia al:
• Usar dispositivos electrónicos externos no requeridos para la videoconferencia.
• Interrumpir el procedimiento.
• Permitir la presencia de terceros durante la videoconferencia o recibir indicaciones de ellos.
4. La existencia de indicios de que el usuario infringe cualquier otra disposición de estas Reglas, según criterio de la plataforma de deportes de MONRO.
- Las reclamaciones sobre los resultados de los eventos se aceptarán dentro de los 30 días a partir de la finalización del evento, en presencia de documentos oficiales del resultado o un enlace al Sitio Web del organizador del evento, confirmando la validez de la reclamación.
- Todas las reclamaciones para el cálculo de apuestas se aceptan, por escrito, en los 5 días posteriores al anuncio de los resultados del evento.
- Todos los demás reclamos de los clientes serán considerados por la plataforma de deportes de MONRO dentro de los 30 días posteriores al envío de una solicitud por escrito a la dirección de correo electrónico [email protected]. La plataforma informará al cliente de su decisión por correo electrónico enviado a la dirección que está vinculada a la cuenta de usuario del cliente.
- En situaciones no previstas en estas Reglas, la decisión final será tomada por la plataforma de deportes de MONRO.
- Tiene prohibido abrir una cuenta, depositar fondos o realizar apuestas con dinero real en MONRO Casino si se encuentra o reside en Afganistán, Armenia, Aruba, Bielorrusia, Bonaire, China, Chipre, Corea del Norte, Costa de Marfil, Cuba, Curazao, Egipto, Emiratos Árabes Unidos, Eslovaquia, España, Estados Unidos, Etiopía, Filipinas, Francia, Georgia, Groenlandia, Guadalupe, Guam, Guayana Francesa, Irak, Irán, Israel, Jordania, Líbano, Libia, Macao, Malí, Malta, Martinica, Mayotte, Myanmar, Nicaragua, Nigeria, Omán, Países Bajos, Pakistán, Puerto Rico, Reino Unido, República Centroafricana, República Democrática del Congo, Reunión, Samoa Americana, San Eustaquio y Saba, San Martín (Francia), Siria, Somalia, Sudáfrica, Sudán, Suecia, Venezuela, Yemen, Zimbabue, Islas Vírgenes (EE. UU.), Islas ultramarinas menores de los EE. UU. Usted acepta este requisito y se compromete a no abrir una cuenta ni utilizar su cuenta si se encuentra en uno de los países antes mencionados. Si se descubre que un Usuario incumple esto y proporciona información engañosa sobre su ubicación, todos los depósitos y retiros quedarán anulados y sin efecto.
- Por razones legales, los Usuarios ubicados o residentes en Grecia, Perú y Rumanía tienen prohibido acceder a las secciones “Deportes” y “Esports” o realizar apuestas en ellas. En caso de incumplimiento de esta regla, la administración se reserva el derecho de declarar unilateralmente nulas dichas apuestas y liquidarlas con una cuota de 1 (uno).
- La Compañía se reserva el derecho de modificar la lista de dichos países sin previo aviso.
-
- Slots
-
- Casino en Vivo
-
- Deportes
-
-
- Chat de soporte
-
- Chat en vivo
-
-
-
en
ru
de
pt
fr
es

